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मूनलाइट ओपन-सोर्स टेक्नोलॉजी का एक नया संस्करण जो लिनक्स पर सिल्वरलाइट रखता है अब डेवलपर्स के परीक्षण के लिए उपलब्ध है।
सिल्वरलाइट माइक्रोसॉफ्ट के क्रॉस-प्लेटफार्म रनटाइम और वेब-आधारित मल्टीमीडिया अनुप्रयोग चलाने के लिए विकास तकनीक है।
नोवेल डेवलपर प्लेटफार्म के उपाध्यक्ष और मोनो ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट के संस्थापक मिगुएल डी इकाज़ा के एक ब्लॉग पोस्ट के मुताबिक, मूनलाइट 2.0 का पूर्वावलोकन फीचर-पूर्ण नहीं है और लिनक्स पर सिल्वरलाइट को पूरी तरह लागू करने के लिए आवश्यक सभी आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है।
मूनलाइट 2.0 पूर्वावलोकन क्या डेवलपर्स देता है यह एक झलक है कि वे लिनक्स पर सिल्वरलाइट 2.0 फीचर्स का लाभ उठा सकते हैं, साथ ही बीटा में आगामी 3.0 रिलीज की विशेषताएं भी दे सकते हैं, डी आईसी के अनुसार अज़ा।
माइक्रोसॉफ्ट और नोवेल ने मूनलाइट पर सहयोग किया, जो मोनो प्रोजेक्ट का हिस्सा है, जो माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व.NET मंच के लिए एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म, ओपन-सोर्स डेवलपमेंट फ्रेमवर्क है। मूनलाइट 1.0 फरवरी में जारी किया गया था।
पूर्वावलोकन डेवलपर्स को यूनिक्स में पूरी तरह से लिखने के अनुप्रयोगों को विकसित करने की क्षमता देता है अगर वे मोनो की 2.4 रिलीज और पूर्ण मूनलाइट सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट स्थापित करते हैं, तो डी इज़ाजा ने कहा। यह माइक्रोसॉफ्ट के ओपन-सोर्स सिल्वरलाइट कंट्रोल का भी पुन: उपयोग करता है, जिसे माइक्रोसॉफ्ट एमएस-पीएल कंट्रोल कहा जाता है, जो डेवलपर्स को लिनक्स पर मूनलाइट अनुप्रयोगों में बटन, चेकबॉक्स, कैलेंडर्स, कंटेनर और यहां तक कि एक पूर्ण डाटाबेस-बाउंड डेटाग्रिड बनाने के लिए एक छोटा सा कटौती देता है।
मूनलाइट 2.0 रिलीज कई प्रकार की प्रोग्रामिंग भाषाओं जैसे कि आयरन रूबी और आयरनपीथन, रूबी और पायथन के खुले स्रोत कार्यान्वयन का समर्थन करता है जो माइक्रोसॉफ्ट ने बनाया है और जिसका उपयोग सिल्वरलाइट, साथ ही विजुअल बेसिक या PHP में भी किया जा सकता है।
एक और विशेषता मूनलाइट 2.0 में विजुअल बेसिक रनटाइम शामिल है, जो सिल्वरलाइट जहाजों के साथ, डी इक्का ने कहा। मूनलाइट में रनटाइम कुछ साल पहले आईएसवी मेन्सॉफ्ट द्वारा बनाए गए वीबी रनटाइम का एक ट्यून-अप संस्करण है।
डी इकाजा ने सिल्वरलाइट में एक फीचर एडाप्प्टिव स्ट्रीमिंग के मूनलाइट 2.0 के समर्थन को भी रेखांकित किया जो डेवलपर्स को मीडिया लाने के लिए अपने स्वयं के परिवहन बनाएं, जो उन्हें HTTP का उपयोग करने के लिए सीमित नहीं करता है।
"उदाहरण के लिए, एक डेवलपर एक ऐसे परिवहन को लिख सकता है जो मीडिया के विभिन्न बिट्स को विभिन्न सर्वरों से प्राप्त करता है," उन्होंने लिखा, "या बिट्टोरेंट का उपयोग करें एक सर्वर के आधार पर मीडिया लाने के लिए। "
एक बार मूनलाइट के डेवलपर्स सिल्वरलाइट 2.0 की विशेषताओं को लिनक्स में पोर्ट कर रहे थे, मूनलाइट 2.0 पूर्वावलोकन में सिल्वरलाइट 3.0 फीचर्स को जोड़ने से उस प्रक्रिया का प्राकृतिक विकास हुआ, I Iaza ।
"जैसा कि हम 2.0 एपीआई को स्वाभाविक रूप से हमारे डिजाइन में 3.0 फीट से कुछ हद तक विशेषताओं को लागू कर रहे थे," उन्होंने लिखा। "तो 2.0 में चीजों को सीमित करने के लिए अतिरिक्त मील जाने की बजाए, हम 3.0 एपीआई को फॉरवर्ड-संगत फैशन में बेनकाब करते हैं।"
चांदनी 2.0 पूर्वावलोकन सिल्वरलाइट 3.0 के आउट-ऑफ-ब्राउजर, लिखित योग्य बिटमैप क्लास, 3.0 का समर्थन करता है प्लग करने योग्य मीडिया पाइपलाइन और SaveDialog समर्थन सुविधाओं। हालांकि, आउट-ऑफ-ब्राउज़र समर्थन मूनलाइट 2.0 पूर्वावलोकन में एक मैन्युअल प्रक्रिया है, जबकि यह इकाज़ा के अनुसार सिल्वरलाइट में स्वचालित है।
उन्होंने कहा कि प्लग करने योग्य मीडिया ढांचे के लिए समर्थन डेवलपर्स के लिए विशेष रूप से दिलचस्प है क्योंकि इसका मतलब है कि वे सिल्वरलाइट या मूनलाइट के लिए उन कोडेक्स के लिए समर्थन जोड़ने के बिना अपने स्वयं के कोडेक्स लिख सकते हैं।
सिल्वरलाइट 3.0 की विशेषताओं के बारे में जानकारी माइक्रोसॉफ्ट की सिल्वरलाइट वेबसाइट पर ऑनलाइन मिल सकती है।
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