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अधिक अमेरिकियों मूवीज़ पर जाने के बजाए वीडियो गेम चलाएं

गाय और बछड़े का ये ममता भरा वीडियो आपकी आंखें नम कर देगा | Quint Hindi

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Anonim

मैंने सोचा कि वीडियो गेमर्स की संख्या में वीडियो गेमर्स पुराने समाचार थे, लेकिन शायद केवल आंशिक रूप से। एक नई एनपीडी समूह की रिपोर्ट के अनुसार, पिछले छह महीनों में 53 प्रतिशत अमेरिकी उपभोक्ता फिल्में हैं, लेकिन 63 प्रतिशत - यह 3 उपभोक्ताओं में से 2 है - ने एक वीडियो गेम खेला है। मैं इसका महत्व लेता हूं जो संचयी प्रवेश से निकलता है, जैसा कि बाद में पीछे की ओर से अनावश्यक "नवीनता" का विरोध करता था।

जबकि एनपीडी का कहना है कि वीडियो गेमिंग अभी भी संगीत सुनने के पीछे काफी हद तक लगी है (एक विशाल 94 प्रतिशत, हालांकि मैं आश्चर्य है कि क्या यह अलग जम्मू है?) यह नए नाटक आउटलेट से लाभान्वित है, जिसमें सोशल नेटवर्क्स पर गेमर्स (10 प्रतिशत) और डाउनलोड करने योग्य गेम (5 प्रतिशत - पिछले साल के मुकाबले 2 प्रतिशत) खेल रहे हैं।

यह प्रति माह डॉलर में अनुवाद क्या है ? एनपीडी कहते हैं, औसत प्रति गेमर के बारे में $ 38 के बारे में। एक अप्रैल एनपीडी रिपोर्ट से संकेत मिलता है कि उपभोक्ताओं प्रति माह 160 डॉलर प्रति व्यक्ति खर्च करते हैं, जिनमें से अधिकांश टीवी (केबल / उपग्रह) और इंटरनेट का उपयोग करते हैं। फिर भी, आप लगभग 25 प्रतिशत या यूएस उपभोक्ता मासिक मनोरंजन खर्च का एक-चौथाई हिस्सा वीडियो गेमिंग द्वारा छीन लिया गया है।

"वीडियो और संगीत के साथ, भौतिक गेमिंग उत्पादों की बिक्री अभी भी उपभोक्ता के थोक के लिए है एनपीडी विश्लेषक Russ Crupnick ने कहा, "वीडियो गेम पर खर्च, लेकिन डिजिटल डाउनलोड और अन्य डिलीवरी और गेम-प्ले प्रारूप भी लोकप्रियता में बढ़ रहे हैं।

अधिक तथ्य:

- 3 गेमरों में से 1 (31 प्रतिशत) ने कंसोल खरीदा या पिछले वर्ष में हैंडहेल्ड वीडियो गेम, साल पहले 7 प्रतिशत ऊपर था।

- कंसोल / पोर्टेबल गेमर्स के बीच: वेबसाइट पर 31 प्रतिशत खेले गए गेम्स, सोशल नेटवर्किंग साइट पर 12 प्रतिशत खेले गए गेम्स, 1 9 प्रतिशत खेले गए गेम्स बंडल अपने मोबाइल फोन के साथ, और 11 प्रतिशत ने अपने मोबाइल फोन पर एक गेम खरीदा / डाउनलोड किया।

"वीडियो गेम में मुख्य मनोरंजन उपभोक्ता खर्च के एक-तिहाई के लिए मुख्य मनोरंजन सामग्री के लिए खाता है, जिसमें संगीत, वीडियो, गेम, "वीडियो गेम उद्योग विश्लेषक अनीता फ्रैजियर ने कहा एनपीडी के लिए "हालांकि उस शेयर का एक हिस्सा कंसोल खेलों के प्रीमियम मूल्य से उत्पन्न होता है, हम साल भर गेमिंग में भाग लेने वाले लोगों की संख्या में कुल वृद्धि देख रहे हैं।"

रिपोर्ट के परिणाम ऑनलाइन से एकत्र किए गए थे अध्ययन में 11,000 से अधिक उत्तरदाताओं का अध्ययन शामिल है, और एनपीडी का कहना है कि डेटा का परीक्षण "95 प्रतिशत आत्मविश्वास स्तर" के लिए किया गया था।

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