रोनी Dayan: मैं लीला डी लीमा के साथ चली गई
रीयल-टाइम रणनीति गेम में काफी मूल गेमप्ले मॉडल है: संसाधन प्राप्त करें, इकाइयां बनाएं, दुश्मन को झुकाएं। डायसन गेम्स से एक फ्रीवेयर गेम डायसन, मॉडल को मूलभूत आधार पर स्ट्रिप्स करता है। कोई कट दृश्य नहीं, कोई तकनीकी पेड़ नहीं, कोई माइक्रोमैनेजिंग खनिक या किसान नहीं। डायसन बहुत जानबूझकर क्लासिक इमेजरी से दूर गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने के लिए दूर चला जाता है।
आधार: आप एक क्षुद्रग्रह बेल्ट खनन अर्ध-स्वायत्त रोबोटों को नियंत्रित करते हैं। एक ही दुनिया से शुरुआत करते हुए, आप अपने हथियारों को या तो "डायसन पेड़" (जो अधिक इकाइयों का उत्पादन करते हैं), "रक्षात्मक पेड़" बनाने के लिए निर्देशित करते हैं, जो हमलावरों को उड़ाने में मदद कर सकते हैं, या अन्य दुनिया का पता लगा सकते हैं। प्रत्येक दुनिया अनजान है जब तक कि आपकी इकाइयां वहां न हों, और यही वह जगह है जहां रणनीति आती है। प्रत्येक दुनिया को गति, शक्ति और ताकत के लिए रेट किया जाता है - और उस दुनिया में निर्मित सभी इकाइयां (केवल एक मूल इकाई होती है) उन विशेषताओं की नकल करती है। फास्ट फ्लायर चाहते हैं? एक उच्च गति मूल्य के साथ एक दुनिया पर बनाएँ। कठिन टैंक चाहते हैं? एक उच्च शक्ति मूल्य के साथ एक दुनिया पर बनाएँ। पेड़ शुरू करने में 15 इकाइयां लगती हैं, और प्रत्येक दुनिया में केवल 5 पेड़ हो सकते हैं, अपराध और रक्षा पर विभाजित हो सकते हैं, इसलिए बुद्धिमानी से निर्माण करें। जबकि गेम में केवल एक "इकाई" है, दृश्य उपस्थिति समग्र शक्तियों और कमजोरियों का संकेत देती है - उदाहरण के लिए तेज इकाइयों में बड़े पंख होते हैं।
इसके अलावा, प्रत्येक दुनिया में त्रिज्या होता है जो इससे कितनी दूर तक सीमित करता है भेजा जा सकता है। कुछ संसार, असल में, मृत सिरों - उनके द्वारा कोई नई दुनिया तक नहीं पहुंचा जा सकता है। यह आपको किसी अन्य दिशा में विकास शुरू करने के लिए मजबूर कर सकता है। डायसन में, आप एक फ्रैक्टल फैशन में फैलते हैं, प्रत्येक दुनिया उत्पादक बनती है और फिर इसके नजदीकी दुनिया में जांच भेजती है, और इसी तरह।
बेशक, लड़ने के लिए दुश्मन हैं। कुछ दुनिया आपके अज्ञात दुश्मनों में रहते हैं। डायसन में, "दुनिया में उन्हें इंगित करने" से परे इकाइयों का कोई वास्तविक प्रबंधन नहीं है। एक बार वे व्यस्त होने के बाद, सभी इकाइयां स्वतंत्र रूप से लड़ती हैं, दुश्मन इकाइयों को नष्ट कर देती हैं और अपने पेड़ों को नीचे ले जाती हैं (जो उन्हें अधिक इकाइयों से उत्पन्न करने से रोकती है)। बहुत अधिक, जो भी जबरदस्त बल के साथ आ सकता है, जीतता है। मार्च में दुश्मन इकाइयों को रोकने के लिए मुझे कोई रास्ता नहीं मिला है … er … उड़ो …, इसलिए आपको संघर्ष के संकेतों के लिए मानचित्र देखना होगा और जल्द ही सैनिकों को समर्थन देना होगा। बड़े नक्शे पर, आप अपना ध्यान पूरे स्थान पर बदल सकते हैं - जबकि आप एक दुनिया पर हमले के लिए सेनाओं को मार रहे हैं, तो आप दुश्मन के लिए नक्शे के दूसरी तरफ दुनिया को पा सकते हैं।
डायसन Warcraft या Command और Conquer की तुलना में एक बहुत ही सरल खेल है, लेकिन इसमें रीप्लेबिलिटी की कमी नहीं है, और इसे सक्रिय रूप से नई सुविधाओं के साथ विकसित किया जा रहा है। गेमप्ले जल्दी है, जिससे डायसन एक आदर्श "लंच घंटे" गेम बना रहा है।
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