Windows

माइक्रोसॉफ्ट की इलुमीरूम परियोजना पूरे कमरे को वीडियो गेम में बदल देती है

KI - Künstliche Intelligenz - Deutsche Version

KI - Künstliche Intelligenz - Deutsche Version
Anonim

माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च से इलुमीरूम प्रोजेक्ट एक लाइव गेम को एक वीडियो गेम में बदल देता है जिसमें अनुमानित छवियां हैं जो मुख्य टेलीविजन स्क्रीन का विस्तार और पूरक हैं। यथार्थवादी प्रभाव, यदि वाणिज्यिककृत है, तो माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग व्यवसाय को अपनी प्रतिस्पर्धा से काफी दूर कर सकता है।

सिस्टम एक किनेक्ट सेंसर और ऑफ-द-शेल्फ वाइड कोण डिजिटल प्रोजेक्टर का उपयोग करता है। किनेक्ट सेंसर पहले अपनी ज्यामिति, फर्नीचर और रंगों को ध्यान में रखते हुए कमरे को स्कैन करता है। माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च के एक शोधकर्ता ह्रोवजे बेनको के मुताबिक पेरिस में कंप्यूटर ह्यूमन इंटरैक्शन कॉन्फ्रेंस में मंगलवार को बोलते हुए, "सूचना" पर कब्जा कर लिया गया है, तो कई बार "भ्रम" बनाया जा सकता है।

निक बार्बर माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च की इलुमिर्मूम परियोजना का विश्लेषण करके वीडियो गेम बढ़ाता है एक किनेक्ट सेंसर के साथ उपयोगकर्ता का कमरा और पूरक सामग्री प्रक्षेपित करना।

"हम जानते हैं कि आपका कमरा कैसा दिखता है," ब्रेट जोन्स ने एक माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च इंटर्न जो पीएचडी कमाते हुए परियोजना पर काम किया था। Urbana-Champaign में इलिनोइस विश्वविद्यालय में। "हमारे पास 3 डी सूचना है और हमारे पास रंग की जानकारी है। हम इसे लेते हैं और इसके चारों ओर एक गेम अनुभव बनाते हैं। "

उदाहरण के लिए, पहले व्यक्ति शूटर गेम में, मुख्य पात्र के आस-पास के दृश्यों को टेलीविजन स्क्रीन के चारों ओर दीवारों पर पेश किया जा सकता है। या जब शूटर एक बंदूक लड़ाई में है, तो गोलियां टेलीविजन से बाहर निकलने के लिए दिखाई दे सकती हैं और गेमर से पहले।

"पिछले कई शोधों ने कहा है, 'आइए आभासी चीज लें और इसे अपने भौतिक माहौल में रखें, "जोन्स ने कहा। बेनको ने कहा, "हम जो करना चाहते थे वह शारीरिक वातावरण लेता है और इसे आभासी बनाता है।"

शोध टीम ने खेलों के साथ शुरुआत की क्योंकि यह सबसे स्वाभाविक फिट प्रतीत होता है, बेनको ने कहा कि प्रौद्योगिकी को अन्य मीडिया जैसे बढ़ाया जा सकता है फिल्मों और टेलीविजन।

माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च फिलहाल किसी भी विशिष्ट गेम डेवलपर्स के साथ काम नहीं कर रहा है, लेकिन कुछ लोगों से अनुरोध और प्रतिक्रिया मांगे गए हैं।

उन्होंने आगामी Xbox में IllumiRoom के बारे में कोई खबर नहीं की उम्मीद नहीं की 21 मई को घोषणा। "इस बिंदु पर यह पूरी तरह से एक शोध परियोजना है।" 99

यह पूछे जाने पर कि क्या वह सोचता है कि परियोजना एक दिन व्यावसायीकरण की तरफ बढ़ेगी, उन्होंने कहा, "हम स्पष्ट रूप से ऐसी चीजें पसंद करते हैं जिन्हें अपनाया जाएगा व्यापक दर्शक, लेकिन अंतिम रूप कारकों और इस विशेष कार्यान्वयन के संदर्भ में, यह एक खुला प्रश्न है। "

जुलाई में कैलिफ़ोर्निया के अनाहिम में एक शोध सम्मेलन, सिगोग्राफ 2013 में इलुमीरूम का सार्वजनिक रूप से प्रदर्शन किया जाएगा।

पूरक बनाना अनुमानित छवियों के लिए सामग्री गेम डेवलपर्स के लिए एक संभावित चुनौती है। यदि गेम डेवलपर्स दृश्य के क्षेत्र को विस्तारित करना चाहते हैं, तो उन्हें इसे प्रदान करना होगा, बेनको ने कहा। उन्होंने कहा कि IllumiRoom प्रणाली द्वारा इसकी कल्पना नहीं की जा सकती है।

"लेकिन कुछ अधिक प्रभावी [भ्रम] समय के बारे में हैं," उन्होंने कहा। "रेडियल वॉबल" जैसे कुछ प्रभाव "परिधि में ट्रिगर" हो सकते हैं।

रेडियल वॉबल एक दृश्यमान प्रभावशाली प्रभाव है जहां प्रोजेक्टर कमरे की एक सटीक प्रति प्रदान करता है। जब एक शूटर एक बंदूक निकालता है, तो कमरे में एक ध्वनि-तरंग लहर दिखाई दे सकती है।

एक और प्रभाव में कमरे में प्रकाश परिवर्तन शामिल होता है क्योंकि रेस कार एक कोर्स के साथ चली जाती है।

"मुझे लगता है कि सबसे प्रभावी विशेष रूप से कुछ पर जोर देने के लिए उनको इस्तेमाल किया जाएगा, "उन्होंने कहा।

एक और प्रदर्शन में, शोधकर्ताओं ने टेलीविजन स्क्रीन पर उछालते हुए एक ग्रेनेड दिखाया, जो रहने वाले कमरे में और कॉफी टेबल के नीचे घूम रहा था। उन्हें आशा है कि इस परियोजना के भविष्य में गेमर को आभासी ग्रेनेड लेने और इसे वापस खेल में फेंकने की अनुमति मिलेगी।

"आप वास्तविकता के लिए क्या कर सकते हैं और वर्चुअल में आप क्या कर सकते हैं इसके बाधा को तोड़ रहे हैं भावना। "