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माइक्रोसॉफ्ट के हारून ग्रीनबर्ग जून एनपीडी एक्सबॉक्स 360 नंबर

Упоротый игровой "руль" от Microsoft | Неужто годнота? | Xbox 360 Wireless Speed Wheel

Упоротый игровой "руль" от Microsoft | Неужто годнота? | Xbox 360 Wireless Speed Wheel
Anonim

चाहे आप इसे 200 9 के ग्रेट वीडियो गेम क्रैश या रिकवरी के लिए सड़क पर बस एक और गति टक्कर कह रहे हैं, एनपीडी ग्रुप की जून 200 9 खुदरा गेम की बिक्री थोड़ा परेशान थी। केवल निंटेंडो डीएस और एक्सबॉक्स 360 सकारात्मक वर्ष-दर-साल की संख्या में बदल गए, लेकिन संलग्न दरों के बारे में क्या? गेम बिक्री? ऑनलाइन डाउनलोड? खेल 2010 में फिसल रहा है? सोनी के अनुमानित प्लेस्टेशन 3 कीमत में कटौती की गई? मैंने माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स 360 और लाइव उत्पाद प्रबंधक हारून ग्रीनबर्ग के साथ कल रात को कम करने के लिए बात की थी।

गेम ऑन: एनपीडी डेटा खत्म हो गया है और ऐसा लगता है कि आप और निंटेंडो हार्डवेयर बिक्री में क्षेत्र को आगे बढ़ाने वाले केवल दो प्लेटफॉर्म थे

हारून ग्रीनबर्ग: मुझे लगता है कि आपको वास्तव में यहां दो कहानियां मिली हैं। सबसे ज्यादा लोग बात करने जा रहे हैं, जो सिर्फ जून का महीना है, एनपीडी बिक्री का एक और महीना है। यह निश्चित रूप से हमारे लिए एक अच्छा महीना था। एक्सबॉक्स 360 में 241,000 सिस्टम बेचे गए और गेम साइड पर शानदार प्रदर्शन के साथ सालाना 9 प्रतिशत सालाना बढ़ोतरी हुई। यह महीने के बाद महीने में हमने जो देखा है उसका पुनरावृत्ति होता है। मेरा मतलब है, जून, जैसा कि हम जानते हैं, एक बहुत धीमा महीना है। हमारे लिए और अधिक दिलचस्प बात यह है कि यह वापस कदम उठाने और पूरे आधा साल के प्रदर्शन को देखने का एक अच्छा समय है। मेरे लिए यह बहुत दिलचस्प है।

तो हमने उस छः माह की अवधि में कैसे प्रदर्शन किया, यह पिछले वर्ष की तुलना में कैसे किया गया था, हम प्रतिस्पर्धा के सापेक्ष कैसे कर रहे हैं जब हम एक तरफ से मिलते हैं, और इसी तरह। जैसा कि यह पता चला है, यह हमारे लिए एक असली उज्ज्वल जगह है। वास्तव में इस साल के पहले छह महीनों में हमने कंसोल की बिक्री सालाना 20 प्रतिशत बढ़ी है, इस तथ्य के बावजूद कि हम इस पीढ़ी को लॉन्च करने वाले पहले कंसोल थे। यह सामग्री और मूल्य निर्धारण के मामले में हम जो पेशकश करते हैं उसके बारे में अच्छी तरह से बोलता है।

हम Xbox लाइव प्रदर्शन भी कर रहे हैं। एनपीडी के साथ खुदरा बिक्री पर बहुत सी चीजें हैं, लेकिन हम लोगों को यह समझने की कोशिश करना चाहते थे कि हम Xbox लाइव पर कैसे प्रदर्शन कर रहे हैं, और इसी अवधि के लिए जनवरी से जून तक, हमने वास्तव में भुगतान डाउनलोड कूद देखा सालाना 73 प्रतिशत सालाना। हम वास्तव में खुदरा बिक्री की तुलना में ऑनलाइन लेनदेन को और भी तेज गति से देख रहे हैं।

जाओ: खुदरा पर आपकी वर्तमान अनुलग्नक दर [Xbox 360 प्रति बेचे गए गेम की संख्या] क्या है?

एजी: हमारी संलग्न दर जून में 8.6 थी, पीएस 3 के लिए 6.8 और वाईआई के लिए 6.4 की तुलना में।

जाओ: गेम बिक्री के बारे में कैसे? बढ़ रही है? समतल? अस्वीकृत करना? आपके पास इस महीने चार शीर्ष 10 चार्टर्स थे, लेकिन आपने अपने एनपीडी अपडेट में केवल हार्डवेयर वर्ष से अधिक वर्ष के आंकड़े सूचीबद्ध किए हैं।

एजी: मैं दिखाता हूं कि जून में $ 177 से अधिक किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में हमारे पास जून में अधिक गेम बिक्री थी सॉफ्टवेयर बिक्री में लाखों। साल भर में, हमारी सॉफ्टवेयर बिक्री फ्लैट थी, लेकिन तुलनात्मक रूप से, जून में वाईआई की बिक्री 30 प्रतिशत कम थी और पीएस 3 की बिक्री 1 9 प्रतिशत नीचे थी।

जाओ: डाउनलोड के बारे में कैसे? एनपीडी उन्हें ट्रैक नहीं करता है, और आप 200 9 की पहली छमाही के लिए 73 प्रतिशत विकास आंकड़े का दावा कर रहे हैं। क्या कोई स्वतंत्र रूप से उस नंबर की पुष्टि कर रहा है?

एजी: मुझे इस बिंदु पर लगता है … मेरा मतलब है हाँ, एनपीडी केवल खुदरा सामान को ट्रैक कर रहा है। मुझे नहीं पता कि भविष्य में उस जगह के लिए भविष्य क्या होगा। मुझे पता है कि हम इस तरह की जानकारी साझा करने के बारे में बहुत खुले हुए हैं। तथ्य यह है कि … हाँ, यह वही है। यह साल के पहले छमाही के लिए हमारे वास्तविक भुगतान डाउनलोड ले रहा है और उन्हें पिछले साल तुलना कर रहा है। हमारी लाइव सदस्यता उसी अवधि में बढ़ी है। हम अब 20 मिलियन पर हैं, बनाम जहां हम एक साल पहले थे। हम और अधिक लोगों को ऑनलाइन जाना जारी रखते हैं, अधिक सामग्री आती है, और मुझे लगता है कि यदि आप इस साल सभी बड़े डीएलसी पैक देखते हैं, तो फॉलआउट टू फेल से जीटीए एपिसोड तक, मुझे लगता है कि सामान वास्तव में कम कीमत वाले बिंदुओं के साथ मदद करता है ।

हमने जो अन्य बात प्रकट की है, हम जानते हैं कि हमारे पास 20 मिलियन Xbox लाइव सदस्य हैं, लेकिन आपको यह समझने के लिए कि इसमें क्या शामिल है, यह हमारे सिल्वर और गोल्ड दोनों सदस्य हैं। बहुत से लोग इस बारे में उत्सुक हैं कि वे लोग वास्तव में लेनदेन कर रहे हैं या नहीं। तो हम विशिष्ट हो गए हैं और कहा कि 20 मिलियन उपयोगकर्ताओं में से 17 मिलियन उपयोगकर्ताओं ने पिछले वर्ष सामग्री डाउनलोड की है। Xbox लाइव से अभी सामग्री डाउनलोड करने वाले हमारे कुल लाइव सदस्यों में से 85 प्रतिशत है। इससे आपको विकास आंकड़े के साथ गतिविधि के स्तर के लिए एक भावना मिलनी चाहिए।

जाओ: आप "सामग्री डाउनलोड करना" कहते हैं, लेकिन उस सामग्री में से कितना भुगतान मुफ्त में बनाम लेनदेन के लिए है?

एजी: मेरे पास यह टूटना नहीं है। मुझे पता है कि हमारे स्वर्ण सदस्य उच्च दर पर लेनदेन करते हैं और अधिक पैसा खर्च करते हैं, और यह समझ में आता है क्योंकि वे शायद अधिक व्यस्त हैं और सोने के अनुभव के लाभों के लिए भुगतान कर रहे हैं।

जाओ: सॉफ्टवेयर बिक्री $ 177 मिलियन का। क्या यह सिर्फ खुदरा या संयुक्त खुदरा और ऑनलाइन है?

एजी: यह सिर्फ खुदरा है, इसलिए इसमें ऑनलाइन बिक्री में से कोई भी शामिल नहीं है, जो स्पष्ट रूप से हमारे व्यापार का एक हिस्सा बन रहा है।

जाओ: क्या आपके पास अभी तक कोई संख्या है कि आप Xbox Live ऑनलाइन बिक्री को कवर कर सकते हैं?

एजी: हम इसके साथ जुड़े राजस्व का खुलासा करने में सक्षम नहीं हैं, यह कहकर कि भुगतान किए गए डाउनलोड बड़े हो गए हैं सालाना 73 प्रतिशत सालाना। नवंबर 2005 में Xbox 360 लॉन्च होने के बाद से हमने Xbox लाइव बिक्री में अरबों डॉलर से अधिक का सार्वजनिक रूप से खुलासा किया है, और हमने वास्तव में एक साल पहले ऐसा किया था। यह एक महत्वपूर्ण व्यवसाय है, और यदि आप तीसरे पक्ष के प्रकाशकों को देखते हैं, तो वे अपनी कमाई की रिपोर्ट कर रहे हैं और आप देख सकते हैं कि यह उनके वित्तीय का एक बड़ा हिस्सा भी है। आपको एक सटीक संख्या देने के बिना, मैं कह सकता हूं कि यह निश्चित रूप से ढीला परिवर्तन नहीं है। यह हमारे व्यापार और हमारे भागीदारों के व्यवसाय का एक बड़ा हिस्सा है।

जाओ: उस जानकारी को आगे बढ़ाने के लिए आपकी क्या योजनाएं हैं? मेरा मतलब है कि किसी बिंदु पर आपको नहीं करना है?

एजी: हाँ, यह एक अच्छा सवाल है। मेरा मतलब है कि मुझे लगता है, कुछ है …

जाओ: मैं शेयरधारकों और इस तरह के मामले में सोच रहा हूं।

एजी: निश्चित रूप से, क्योंकि यह हमारे व्यापार का एक बड़ा हिस्सा बन गया है … मैं हूँ निश्चित रूप से सुनिश्चित नहीं हैं कि आवश्यकताएं क्या हैं, लेकिन मुझे पता है कि हमारे भागीदारों के साथ संख्या प्रकटीकरण के आसपास कुछ संवेदनशीलताएं हुई हैं। हमें उनके साथ सावधान रहना होगा।

यहां दो स्कूल हैं, वास्तव में। एक ऐसा स्कूल है जो पूर्ण प्रकटीकरण में विश्वास करता है, कि हमें इसके बारे में बहुत खुले तौर पर बात करनी चाहिए, और व्यक्तिगत रूप से मैं इसका प्रशंसक हूं। मुझे लगता है कि खुदरा के लिए एनपीडी डेटा की रिपोर्ट की तरह, हमें ऑनलाइन होने वाली घटनाओं के बारे में बहुत खुला होना चाहिए। लेकिन यह सिर्फ हमें नहीं है। हमारे पास सामान बेचने वाले कई साझेदार हैं, और इसलिए हम उनकी जरूरतों के प्रति संवेदनशील होने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ लोग ऑनलाइन राजस्व और विभिन्न कारणों से इस तरह की चीज के बारे में चिंतित होने के बारे में अधिक रूढ़िवादी या सतर्क हैं।

यह वही बात है जो संगीत उद्योग के माध्यम से चला गया, और सभी मनोरंजन उद्योग इस संक्रमण को बनाते हैं। हम अब इसके माध्यम से जा रहे हैं, और मुझे लगता है कि हम उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां लोग इसके साथ अधिक आरामदायक हैं। हम निश्चित रूप से उस बिंदु पर हैं जहां यह खुदरा स्थान बढ़ रहा है और आगे बढ़ रहा है, लेकिन हम अभी तक उतना विस्तार करने में सक्षम नहीं हैं जितना हम चाहते हैं।

जाओ: चलो बड़ी चीजें आने आते हैं 200 9 की दूसरी छमाही में। आप हेलो 3: ओडीएसटी, फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 3, वाम 4 डेड 2, और स्प्लिंटर सेल कन्वेंशन सूचीबद्ध कर रहे हैं। मैं क्या सोच रहा हूं, 2009 से 2010 तक बायोशॉक 2 फिसलने जैसे प्रमुखों के संदर्भ में, क्या आप अधिक सामानों को बंपिंग और मारने के बारे में चिंतित हैं?

एजी: दिलचस्प क्या है कि बहुत से लोग पिछली छुट्टियों पर वापस देखो, और मुझे लगता है कि अगर हमने कुछ भी सीखा है, तो ऐसा लगता है कि इतने कम समय में रिलीज होने वाले इतने सारे ट्रिपल-ए गेम्स के साथ इस बड़ी कमी की तरह लग रहा था। मुझे लगता है कि संतुलन ढूंढना, यह समझना कि अवकाश में क्या लोड करना है, जो जाहिर है, मौसमी रूप से बड़ा खरीदारी का मौसम, यह कुंजी है। छुट्टियों के क्षेत्र के बाहर आप इनमें से कुछ ब्लॉकबस्टर कैसे वितरित कर सकते हैं? मुझे लगता है कि हम अभी भी सही संतुलन खोजने की कोशिश कर रहे हैं।

उस ने कहा, अगर इस छुट्टी पर केवल विशेष अनन्य खिताब देखें, तो हम लोड हो गए हैं। फोर्ज़ा 3, हेलो 3: ओडीएसटी, स्प्लिंटर सेल, वाम 4 डेड 2, छाया कॉम्प्लेक्स है, और यह सिर्फ विशिष्ट है। बस यह छुट्टी। फिर आप ड्यूटी और द बीटल्स: रॉक बैंड और उसके ऊपर के सभी अन्य ब्लॉकबस्टर गेम जोड़ते हैं। अभी, छुट्टियां दिखती हैं जैसे वे जाम-पैक हैं। हम गेम स्टैंडपॉइंट से लाइनअप के बारे में बहुत अच्छा महसूस करते हैं। फिर आप ऑनलाइन और फेसबुक और ट्विटर और फिल्मों के साथ जो कुछ भी कर रहे हैं उसे जोड़ते हैं और मुझे लगता है कि हम अच्छे आकार में हैं।

लेकिन हाँ, मुझे यकीन है कि और अधिक सामान होंगे जो पर्ची करेंगे। यह व्यवसाय की प्रकृति है। यहां तक ​​कि कुछ और चीजों के चारों ओर घूमते हुए, मुझे नहीं लगता कि यह हमारे प्रदर्शन को प्रभावित करेगा।

जाओ: विश्लेषकों, प्रकाशकों, और प्रेस सभी सोनी के खिलाफ महान रूप से संरेखित होने लगते हैं- वे- या पीएस 3 के मूल्य बिंदु को छोड़ने के बारे में बहस नहीं करनी चाहिए। नवीनतम अनुमान बताते हैं कि आखिरकार यह गिरावट होगी। क्या एक्सबॉक्स 360 अपने वर्तमान मूल्य बिंदु पर प्रतिस्पर्धी मूल्य पीएस 3 के साथ प्रतिस्पर्धी है?

एजी: सबसे पहले, हम लंबे समय तक इस कीमत में गिरावट की उम्मीद कर रहे हैं। हम स्पष्ट रूप से नहीं जानते कि यह कब होगा, लेकिन ऐसा लगता है कि यह साल के अंत से पहले लगभग होना है। मुझे लगता है कि हम अपनी सफलता के महत्वपूर्ण तत्वों पर वापस देखते हैं, हम मानते हैं कि कीमत केवल एक है। हम अपनी सफलता को सबसे बड़ा और व्यापक गेम लाइनअप रखने के लिए श्रेय देंगे। यदि आप बेहतरीन गेम चाहते हैं और आप केवल एक सिस्टम खरीदने जा रहे हैं, तो आपको Xbox 360 प्राप्त करना होगा, क्योंकि हमारे पास सभी बड़े गेम हैं।

यह भी हमने Xbox Live के साथ ऑनलाइन किया है, बिल्डिंग ऑनलाइन समुदाय, मनोरंजन प्रसाद, और जिस तरह से हम वास्तव में लिफाफे को दबा रहे हैं, मैं ई 3 पर घोषित सभी नए नवाचारों के साथ विश्वास करता हूं। यह सिर्फ यह छुट्टी है। फिर आप नाताल के बारे में सोचना शुरू करते हैं, और जहां हम इसे अधिक लोगों के लिए अधिक आकर्षक बनाने के मामले में मंच के साथ जा रहे हैं।

दिन के अंत में, हम सोनी के साथ प्रतिस्पर्धा करना जारी रखेंगे कि क्या वे ड्रॉप करते हैं पीएस 3 की कीमत या नहीं। हम आज 199 डॉलर पर हैं, और हम एक सस्ती कीमत पर बेहतरीन अनुभव जोड़ना जारी रखेंगे। यह हमारी रणनीति है, और हमें लगता है कि सोनी अच्छी तरह से काम करेगा, भले ही सोनी आगे बढ़े।

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