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धातु गियर राइजिंग: बदला: स्लाइसिंग, डाइसिंग, मजेदार।

धातु रोग के लिए आयुर्वेदिक उपचार | Swami Ramdev

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धातु गियर श्रृंखला अपने लंबे कटसेन्स, पागल एंटीक्स, और अप्राप्य गेमप्ले के लिए जाना जाता है। मेटल गियर राइजिंग के साथ बिताए गए समय के आधार पर: इस महीने के शुरू में लॉस एंजिल्स में बदला लेने के बाद, कोजिमा प्रोडक्शंस और प्लैटिनम गेम्स के बीच सहयोग श्रृंखला के लिए सबसे दिलचस्प प्रस्थान है, और उसमें एक स्वागत है।

बैठना धातु गियर राइजिंग के साथ नीचे: बदला, मुझे बिल्कुल यकीन नहीं था कि क्या उम्मीद करनी है। मैंने ई 3 के दौरान गेम खेला था और शुरुआती खुलासा देखा था, लेकिन वास्तव में कोई वास्तविक संदर्भ नहीं था कि वास्तविक गेम के संदर्भ में ये सीमित उदाहरण कैसे खेलेंगे। खेल के पहले तीन अध्यायों में मेरा हालिया, विस्तारित रूप साबित करता है कि यह किसी भी पिछले धातु गियर शीर्षक की तुलना में काफी अच्छी तरह से खींचता है, और बहुत अलग है। बदला लेने में, कहानी और चरित्र विकास में खिलाड़ी की भागीदारी पर एक मजबूत फोकस है।

पिछले धातु गियर खेलों के विपरीत, जहां आप कुछ मिनटों को क्रॉल करने और दूसरे को देखने के लिए केवल 30 मिनट के कट्ससेन के माध्यम से बैठेंगे, बदला लेने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है गेमप्ले और क्विकटाइम इवेंट्स के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ने पर, लगभग दस से पंद्रह मिनट तक की सबसे लंबी कट्ससीन घड़ी के साथ। प्लैटिनम खेलों में टीम द्वारा यह स्पष्ट रूप से जानबूझकर पसंद है, और यह मेरी सराहना करता है; बदला एक इंटरेक्टिव फिल्म की तरह कम दिखता है और एक मजेदार कहानी के साथ एक गेम की तरह लगता है।

धातु गियर राइजिंग: बदला लेने के लिए मेटल गियर सॉलिड 2 के मुख्य नायक रेडेन पर केंद्रित है, क्योंकि वह जेटस्ट्रीम सैम पर बदला लेता है (जो डूबता है और लगभग रेडेन को मारता है) और काले बाजार पर बच्चों को अपहरण और मारने वाले अंग कटाई करने वालों के एक समूह को रोकें। वह पुनर्निर्मित है और पहले से कहीं अधिक मजबूत आता है, लेकिन एक आदमी के इस सभी बाहर क्रोध से भरा खोल में बदल गया।

गेमप्ले वास्तव में धातु गियर राइजिंग सेट करता है: बदला बदला। सबसे आधुनिक गेमिंग नायकों की तरह बंदूक पर भरोसा करने के बजाय, रेडन अपने दुश्मनों को शानदार धीमी गति में मांस के अनगिनत छोटे टुकड़ों में फिसलने के लिए एक बहुत ही तेज तलवार का उपयोग करता है। यह किसी भी अन्य एक्शन गेम की तरह ही खेलता है, जिसमें आपको उन्हें टुकड़ों में काटने से पहले उन्हें कुछ हल्के या भारी हमलों से पहनना पड़ता है, लेकिन यह इस तरह से बेहतर काम करता है।

दुश्मनों पर हमला करना आपके ब्लेड मीटर को भर देगा कि, एक बार भरने के बाद, आप ब्लेड मोड, धीमी गति मुक्त-उद्देश्य मोड में प्रवेश करने की अनुमति देता है जो आपको अपने दुश्मनों को जितना संभव हो सके उतने टुकड़ों में टुकड़ा करने की अनुमति देता है। यदि आप अपनी रीढ़ की हड्डी को स्लाइड करते हैं तो यह निकल जाएगा, जिससे आप इसे फसल कर सकते हैं और अपने स्वास्थ्य और ब्लेड मीटर को फिर से भर सकते हैं। यदि आप एक ही अनुक्रम में कई दुश्मन प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं तो आप एक ही समय में कई दुश्मनों को कुचलते हुए कटाई की कटाई कर सकते हैं। कई मीटर दुश्मनों को कुचलने का कोई फायदा नहीं है क्योंकि आपके मीटर पहले के बाद भर जाते हैं, लेकिन निश्चित रूप से अच्छा लग रहा है। यह शीर्ष पर थोड़ा सा लगता है, लेकिन वे साइबोर्ग हैं, इंसानों के नहीं, इसलिए कार्रवाई बहुत भयानक महसूस नहीं करती है।

शायद धातु गियर राइजिंग में सबसे उल्लेखनीय अंतर: बदला बदला पूरे हास्य को शामिल करना है, और इसी तरह से नहीं कि पिछले धातु गियर खेलों इतने पागल हो सकते हैं कि वे मजाकिया थे, लेकिन वास्तविक चुटकुले पूरे पेपर किए गए हैं। यह भी स्पष्ट है कि प्लैटिनम खेलों में किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए के साथ एक अजीब (पढ़ा: भयानक) जुनून था। सबसे पहले यह अंधेरे में एक यादृच्छिक शॉट से ज्यादा कुछ नहीं लग रहा था, लेकिन जल्द ही यह स्पष्ट हो गया कि बच्चे ने "गो निंजा, गो निंजा, जाओ!" के रूप में कुछ भी ज्यादा नहीं किया क्योंकि रेडेन सीवरों से गुजर रहा था। यह केवल पुष्टि की गई थी क्योंकि मालिकों में से प्रत्येक एक कछुए के समान हथियारों का उपयोग करता है।

हालांकि यह सब श्रृंखला के लिए थोड़ा सा जगह लग सकता है, यह खेल के स्वर को अच्छी तरह से फिट करता है। सब कुछ पूरी तरह से ऊपर है, और सिर्फ सादा मज़ा है। यह असुर के क्रोध की बहुत याद दिलाता है, न कि यह सभी कटसेन्स और क्विकटाइम घटनाओं में है, बल्कि यह महसूस कर रहा है कि मैं मुस्कुराहट बंद नहीं कर सकता था कि कैसे ऊपर और ऊपर सब कुछ था। ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम इन दिनों में से अधिक देखते हैं, खासतौर पर मेटल गियर गेम में, और मुझे लगता है कि यह प्लैटिनम खेलों से श्रृंखला पर ताज़ा करने के लिए बनाता है।

1 9 फरवरी के वादे के वादे से कुछ महीने पहले भी, लेकिन अब तक जो मैंने खेला है, धातु गियर राइजिंग: रीवेनेंस 2013 के मेरे सबसे अनुमानित खेलों में से एक है।