LucasArts (2008)
स्टार वार्स द फोर्स अनलेशड एक औसत क्रियात्मक गेम था जो वैसे भी गैंगबस्टर की तरह बेचा गया था, इसलिए यह केवल प्राकृतिक लुकासआर्ट्स एक सीक्वेल की घोषणा करेगा, ओह-चतुराई से स्टार वार्स द फ़ोर्स अनलेश 2 डब किया गया।
यहां प्रेस ब्लर्ब है:
स्टार वार्स: द फ़ोर्स अनलेश II के साथ, महाकाव्य कहानी जारी है क्योंकि खिलाड़ियों ने एक बार फिर विनाशकारी रूप से शक्तिशाली स्टार्किलर - डार्थ वेडर के गुप्त प्रशिक्षु की भूमिका निभाई है जो स्टार वार्स के बीच बड़े पैमाने पर अनदेखा युग के दौरान सेट है: एपिसोड III का बदला और स्टार वार्स का बदला: एपिसोड चतुर्थ ए न्यू होप।
और बहुत-माचो टीज़र ट्रेलर:
प्रश्न यह है कि आप कितने उत्साहित हैं वास्तव में एक लड़का कोड नामक 'स्टर्किलर' दो बार खेलने के लिए?
मूल एक सुंदर गड़बड़ था: बहुत छोटा, बहुत आसान (बुरी तरह से खराब के अलावा स्टार विनाशक स्तर - यह कभी भी क्यूए को कैसे पारित करता है?), विकासशील रूप से अनुमानित कहानी-वार, और अपने जी-व्हिज भौतिकी प्रौद्योगिकी के बारे में बहुत अधिक नींद आंखें, हालांकि, ठंडा, कभी भी शांतता की भरपाई नहीं कर रहा था एक लड़का जो एक हैक डी एंड डी कहानी में कुछ प्रतिशोधपूर्ण डेमीगोड की तरह फोर्स में हेरफेर करता है।
यहां मेरा पढ़ा है। लुकासआर्ट्स डार्थ वेदर और उनके वैरिकाज़-वेनेड बॉस, पाल्पाटिन के बीच असंतोषपूर्ण संबंधों की खोज करके पहले और दूसरे स्टार वार्स त्रयीओं को बेहतर ढंग से जोड़ना चाहते थे। उनका समाधान: वेदर को एक प्रशिक्षु दें जो जेडी को बैकवॉटर ग्रहों और अंतरिक्ष स्टेशनों पर संयुक्त कूप डी'एटैट के लिए प्रशिक्षण ग्रिस्ट के रूप में शिकार करता है, फिर उस प्रशिक्षु को अपने दिमाग से पर्यावरण को अलग करने में सक्षम बनाता है।
समस्या थी, गेम के "हड़पने" इंटरफेस, जो पर्यावरण के साथ बातचीत करने के लिए प्रयोग किया जाता था, निराशाजनक अस्पष्ट था। कुछ लक्षित करने के लिए, आपको कैमरे को रेटिक्यूल गाइड के बिना "लक्ष्य" करना था। विरोधियों पर फिसलने के लिए साधारण चट्टानों या मलबे के बिट्स पर बस शून्य करना मुश्किल था, लेकिन दुश्मनों और वस्तुओं ने आपके विचार को भीड़ में विनाशकारी रूप से अपमानित किया।
कभी-कभी आप एक चुटकी में किसी वस्तु के लिए पहुंचते हैं और कुछ भी नहीं आते हैं, या एक तोप के पीछे कुछ तूफान पकड़ने की कोशिश करो और पूरी तरह से कुछ और snagging हवा। खेल के बाद के स्तर विशेष रूप से परेशान थे, विशेष रूप से ऊपर वर्णित एक, जहां आप टाई सेनानियों की तरंगों को दूर करते हुए एक स्टार विनाशक को खींचना चाहते हैं। स्टार विनाशक को पकड़ना और इसे झुकाव करना मुश्किल था, लेकिन टाई सेनानियों के निरंतर स्क्वाड्रन को ज़ैप करना जो लक्ष्य-फीडबैक सिस्टम के बिना अंतराल पर छेड़छाड़ कर रहा था (उड़ने वाले) गधे पर पूंछ पिन करना था।
अगर मैं लुकासर्ट्स था, मैं पूरे मामले को नीचे रखूंगा, एक और निर्धारिती लक्ष्यीकरण प्रणाली को एक साथ खींचूंगा, मौत के दर्द पर कुश्ती विरोधियों के रूप में स्टार विनाशकों (या अन्य बड़े जहाजों) से स्पष्ट हो जाऊंगा, और कुछ सभ्य लेखकों को एक ऐसी कहानी तैयार करने के लिए किराए पर लेगा जो गेमप्ले को चलाता है एक बदलाव के लिए, दूसरी तरफ के बजाय।
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