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कोनामी अबंडन 'फॉलुजाह' युद्ध खेल में छः दिन

अमेरिकी टैंक छोड़ रहा है, में इराकी सामान्य सिर

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Anonim

सोलोनारा सोल डे फॉलुजाह में, वीडियो गेम प्रकाशक कोनामी ने आज पहले कहा था कि पूर्व सैनिकों और कार्यकर्ता समूहों ने इस बिंदु पर उदारवादी अंगूठे के कड़े कड़े हुए थे, जापान की कंपनी ने आखिरकार "अंकल" रोया। कोनामी अगले साल खेल को प्रकाशित करने के लिए तैयार हो गए थे।

मुझे यकीन नहीं है कि किसके साथ और अधिक निराश होना चाहिए: कोनामी, सार्वजनिक दबाव में जाने के लिए, या दबाव डालने के लिए, एक गेम को खाली तरीके से तय करने के लिए उन्होंने कभी नहीं देखा और जिसके बारे में वे केवल बेहोशी यांत्रिक स्याही है स्वचालित रूप से असंवेदनशील, अनुचित, और पूरी तरह से अनिश्चित है। मैं "सेंसरशिप रोने" से रोकेगा! लेकिन मुझे निराश है कि कुछ व्यापक रूप से उद्धृत व्यक्ति जो एक काल्पनिक सिमुलेशन के बारे में निर्णय लेने के लिए पहुंचे थे, वास्तविक खेल के मुकाबले वास्तविक खेल के रूप में इतना बड़ा हो गया था।

Fallujah में छह दिनों के बारे में नहीं सुना था? यह एक तीसरे व्यक्ति शूटर (या होना था) फॉलुजा की दूसरी लड़ाई को कवर करता है और परमाणु खेलों के बंद मुकाबले wargaming प्रसिद्धि द्वारा विकसित किया गया है। कुछ हफ्ते पहले घोषणा की जाने के बाद मैंने गेम के बारे में लिखा था, यह सोचकर कि किसी भी युद्ध पर आधारित एक गेम पूरी तरह से अप्राकृतिक हो सकता है। जैसा कि मैंने कहा था, मैं सिद्धांत रूप में युद्ध के खिलाफ था, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं "खेल" के रूप में जो हुआ वह सामना करने के प्रयास के खिलाफ भी स्पष्ट रूप से हूं - एक शब्द जिसे मैं विस्तारित करूंगा परिभाषा "एक आभासी वातावरण जिसमें खिलाड़ी सुरक्षित रूप से hypotheticals परीक्षण कर सकते हैं।" ध्यान दें कि मेरा अर्थ केवल "सुरक्षित" है, इस अर्थ में कि एक गेम आपको कोशिश करता है, साथ ही साथ देखता है, और यहां तक ​​कि विभिन्न डिग्री अनुभव चीजें जो आप अन्यथा नहीं कर सकते हैं। फॉलुजाह में छः दिनों के मामले में, यह युद्ध के कुछ भयों के साथ पकड़ने के लिए शामिल होना चाहिए।

यह सौदा है। फॉलुजाह में लड़ाई के आधार पर एक खेल की धारणा से सबसे ज्यादा नाराज लोगों को इराक के पशु और युद्ध के पीड़ितों के रिश्तेदार हैं। यह समझना असंभव है कि वे क्या कर रहे हैं, और भावनात्मक दृष्टिकोण से उनकी स्थिति के साथ बहस करना मुश्किल है, इसलिए मैं नहीं करूँगा। मैं क्या कहूंगा, क्या यह गेम विवादास्पद, राजनीतिक रूप से चार्ज करने के लिए एक हकदार है - और हां, हाल ही में - विषय वस्तु। किसी भी अन्य रचनात्मक माध्यम की तरह, और किसी के खिलाफ एक के लिए किए गए विशेष अपवादों के बिना।

क्या एचबीओ की जनरेशन किल (इवान राइट की पुस्तक पर इराक के आक्रमण के बारे में पुस्तक) पर आधारित एक नाटकीय वृत्तचित्र, या "असंवेदनशील" मनोरंजन था? युद्ध के शुरुआती दिनों में बगदाद पर सेना के उन्माद हमले के बारे में एक पत्रकार की कथा डेविड जुचिनो के थंडर रन के बारे में कैसे? एला की घाटी में, एक इराक युद्ध फिल्म जो कैदी दुर्व्यवहार और पोस्ट-आघात संबंधी तनाव विकार जैसे विषयों पर छूती है? यह स्वीकार्य है? क्योंकि यह किसी प्रकार का सौम्य, शांत स्वर लेता है, हम फॉलुजा में छः दिनों की तरह एक खेल मान रहे हैं या नहीं कर सकते हैं?

मुझे लगता है कि यहां क्या हुआ है, यह है कि कुछ लोग उस शब्द को देख रहे हैं - खेल - और मानते हैं एक तरह का आंतरिक बेवकूफी। यदि यह एक खेल है, तो यह संभवतः सामग्री के साथ सौहार्दपूर्ण ढंग से इलाज नहीं कर सकता है। यह एक गेम है। यह दिमागी मनोरंजन करने वालों टी है। यह जाहिर है उन बच्चों को अपील करने का मतलब है जो सिर्फ सामान शूट करना चाहते हैं।

कभी स्कॉट मैकक्लाउड की समझदारी कॉमिक्स के बारे में सुनें? अपने प्राइमर-सह-घोषणापत्र के शुरू में, मैकक्लाउड एक साधारण लेकिन शक्तिशाली बिंदु बनाता है। चूंकि वह कॉमिक्स सक्षम करने के बारे में अपनी थीसिस को रेखांकित कर रहा है, इसलिए वह एम्बेडेड सांस्कृतिक उष्णकटिबंधीय शक्तियों की शक्ति के बारे में एक महत्वपूर्ण बिंदु बनाता है। अपने उदाहरण में, एक लड़का दूसरे के पास जाता है और "मुझे उस हास्य पुस्तक की बात न दें।"

कॉमिक बुक टॉक, इस धारणा से पैदा हुई अभिव्यक्ति कि कॉमिक्स बेवकूफ हैं। बेवकूफ। बेवकूफ। बेहूदा। उथला। पैसे जोड़ें और आप विशेष रूप से "अवसरवादी," "मज़ेदार," और "शोषक" जैसे विशेषणों में टॉस कर सकते हैं।

छोड़कर - हम में से कई जानते हैं कि बायोशॉक, या यहां तक ​​कि मेटल गियर सॉलिड 4 जैसे गेम खेले हैं - यह नहीं है एक किताब या फिल्म से एक खेल कैसे होना चाहिए। ऐसा क्यों लगता है कि एक विकास जिसकी विकास टीम इसे एक वृत्तचित्र शैली, राजनीतिक रूप से तटस्थ ऐतिहासिक सिमुलेशन के रूप में वर्णित करती है, इसलिए कर्नल टिम कॉलिन्स ने इसे "आधुनिक इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक के लिए बेहद जबरदस्त प्रतिक्रिया" कहा है?

जो कुछ मुझे बताता है, वह है कि गेम को गंभीरता से लेने से पहले बहुत सारे रॉक-रोलिंग होते हैं, यानी धारणा के बिना कि एक गेम सतहीता का पर्याय बन गया है।

मैं कर सकता हूं ' Fallujah में छह दिनों की रक्षा नहीं मैं उससे अधिक की निंदा कर सकते हैं। मुझे पता है कि विकास दल ने हमें क्या बताया है। मैंने न तो इसे कार्रवाई में देखा है और न ही इसे खेला है।

फिर फिर, न तो उन लोगों के पास जिन्होंने विरोध करने का फैसला किया है।

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