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व्हीलचेयर गेमिंग के लिए किनेक्ट सेंसर संशोधित

360 Kinect

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Anonim

माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट सेंसर को संशोधित करके, कंप्यूटर ह्यूमन इंटरैक्शन (सीएचआई) सम्मेलन में एक शोध परियोजना ने दर्शाया कि व्हीलचेयर में गेमर्स गति गेम के साथ कैसे बातचीत कर सकते हैं।

"अगर हम किनेक्ट का उपयोग कर रहे थे परंपरागत तरीके से एसडीके तो लोग एक निश्चित स्थान पर बैठे होंगे और इनपुट के रूप में अपने हाथों और बाहों का उपयोग करेंगे, "कैथ्रीन ग्रीलिंग ने पीएचडी कहा। सास्काचेवान विश्वविद्यालय में छात्र। उन्होंने कहा कि उन्होंने किनेक्ट में किए गए संशोधन का मतलब है कि प्रणाली व्हीलचेयर की स्थिति और आंदोलन को ध्यान में रख सकती है।

उन्होंने कहा कि शोध सिर्फ बच्चों के लिए नहीं है, बल्कि पुराने वयस्क भी जो सक्षम होंगे व्यायाम के रूप में गति गेमिंग का प्रयोग करें। उन्होंने कहा कि नर्सिंग होम और अन्य दीर्घकालिक देखभाल सुविधाओं में कुछ व्हीलचेयर बाध्य रोगियों को गेमिंग द्वारा प्रदान किए गए व्यायाम और मनोरंजन से फायदा हो सकता है।

निक बार्बर रिसर्चर्स दिखाते हैं कि व्हीलचेयर में गेमर्स कंप्यूटर मानव इंटरैक्शन कॉन्फ़्रेंस में गति गेम के साथ कैसे बातचीत कर सकते हैं।

सीएचआई में, शोधकर्ताओं में से एक एक व्हीलचेयर में बैठ गया और स्क्रीन पर रेस कार को नियंत्रित करने के लिए इसे बाएं और दाएं तरफ घुमाया।

"हमने अब तक जो किया है वह व्हीलचेयर आंदोलनों को वाणिज्यिक रूप से उपलब्ध गेम पर मैप किया गया है, " उसने कहा। "हमें लगता है कि विशिष्ट व्हीलचेयर जेस्चर से संबंधित कई डिज़ाइन अवसर भी हैं।" 99

ग्रीलिंग ने कहा कि वह और उनकी टीम यह जानना चाहती है कि व्हीलचेयर में लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए गेम में व्हीलचेयर का उपयोग कैसे किया जा सकता है खेल जो संशोधित किए गए हैं।