अंगूठे की बनावट मे छुपा है आपकी किस्मत का रहस्य, Thumb shape tells your nature
अनारोमिआक के प्रतिरोध 2 में गोड्ज़िला आकार के एलियंस को नष्ट करने से युद्ध के 2 एपिक गियर को ताज़ा करने से मैं उम्मीद कर रहा था की तुलना में और अधिक खुलासा हो रहा है। यदि आप नहीं जानते हैं, तो युद्ध 2 के गियर्स एक Xbox 360 अनन्य सामरिक तृतीय-व्यक्ति शूटर है। कैमरे ने केवल नायक के प्लास्सेल-बख़्तरबंद नॉन-गर्दन के पीछे थोड़ा ऊपर उठाया है, जैसा कि आप ट्रेसर-फ़ील्ड्स और मलबे के पीछे हंकर के माध्यम से घूमते हैं, अपने अंगूठे के साथ एक हथियार के साथ घूमते हैं और गेमपैड पर लॉब ग्रेनेड या स्प्रे बुलेट्स को ट्रिगर खींचते हैं। विदेशी दुश्मन।
Xbox 360 के गेमपैड में उन दो मिनी जॉयस्टिक हैं, जो आप अपने बाएं और दाएँ अंगूठे के साथ चलते हैं। वे छोटे नब्ज की एक जोड़ी हैं, आप केंद्र से लगभग 45 डिग्री झुका सकते हैं या 360 डिग्री एनालॉग चाप में घुमा सकते हैं। इसके विपरीत, पीएस 3 का गेमपैड, जो मूल पीएस 1 के बाद से बहुत कुछ नहीं बदलता है, में थंबस्टिक्स की एक समान जोड़ी है, लेकिन अंत में "पकड़" नब्ज थोड़ा उत्तल हैं (जहां 360 थोड़ा अवतल हैं)। नब से घूर्णन बॉल तक की दूरी 360 की तुलना में पीएस 3 पर भी थोड़ा अधिक है, और मृत केंद्र से पूरी तरह विस्तार करने के लिए "पहुंच" थोड़ी आगे लगती है, संभवतः ढाल शायद छोटा है।
तो क्या? अच्छी तरह से स्पष्ट रूप से कुल इंटरफ़ेस समीकरण के भौतिक पक्ष में अंतर की सूक्ष्म डिग्री इस पर असंगत रूप से महत्वपूर्ण प्रभाव हो सकता है कि कैसे खेल लगता है जब आप ठीक मोटर आंदोलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं मैंने या तो सिस्टम पर गेम खेलने से पहले यह देखा है, लेकिन मैंने इसे अनदेखा किया है और अनुकूलित किया है। मैं Xbox 360 के गेमपैड को 360 और पीसी दोनों संस्करणों के विरुद्ध युद्ध के मूल गियर्स के माध्यम से खेला, बिना नियंत्रण योजना के लक्ष्य के पहलू के बारे में चिल्लाना या झगड़ा किए बिना।
अधिकांश भाग के लिए, गियर्स 2 के साथ मानक Xbox 360 गेमपैड का लक्ष्य बिल्कुल ठीक है। कम से कम भाग के लिए, हालांकि, ठीक-ठाक होने पर कुछ थोड़ा सा लगता है।
शायद मैं इसे प्रतिरोध प्रतिरोध 2 से दूर नहीं देख रहा हूँ, लेकिन यह निश्चित रूप से वहाँ है। गियर 2 में पप करना, मेरी उंगली-मेमोरी पीएस 3 के थंबस्टिक्स के ढीली, आसान महसूस करने के लिए प्रशिक्षित है। पीएस 3 के गेमपैड पर मृत केंद्र से प्रतिरोध 360 के मुकाबले कम है, जिससे गेंद को रोलिंग करना आसान हो जाता है, जिससे कि बात कर सकें।
यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि अगर आपको आगे बढ़ने के लिए जॉयस्टिक पर अधिक दबाव लागू करना है मृत केंद्र से, एक बढ़ती मौका है कि आप अधिक सम्मिलित हुए को खत्म करेंगे और बहुत दूर एक रास्ता या दूसरे स्थानांतरित होंगे निशानेबाजों में, विशेष रूप से निशानेबाजों में जहां आप एक दूरी पर दुश्मनों को शामिल करते हैं, शारीरिक अंगूठे के एक अंश का अंश, एक सटीक हेडशॉट और बेकार गोलियों के साथ रिक्त स्थान पर टैटू में अंतर होता है।
यदि आप एक जॉयस्टिक के मृत क्षेत्र में हैं मृत केंद्र) और एक दुश्मन पर दुश्मन पर कब्जा कर लिया और दुश्मन अचानक चलता रहता है, यह चाल जाहिर है कि दुश्मन का पालन करें। गियर्स 2, जैसे जैसे खेलों में आप भी महत्वपूर्ण हैं, इसलिए हथियार, पैरों या पेट की तुलना में सिर के जीवन के लिए शॉट्स महत्वपूर्ण हैं। यह प्रेटेड-अप डक हंट है, जो बतखों के टुकड़ों में बना हुआ है और कवर करने में सक्षम है और आग लौट कर या चतुराई से झंडी और भीड़ में है। मुसीबत यह है कि, Xbox 360 के गेमपैड को उसके लक्ष्य की निचली गति को आगे बढ़ने के लिए थोड़ा अधिक गति मिलती है। इसके उच्च प्रतिरोध के साथ युग्मित, यह अधिक कमाई करने के लिए नेतृत्व कर सकता है और sloppily reticule jostling आगे और पीछे बस बातें ठीक से ऊपर लाइन के लिए यह गेम डिजाइन की एक निश्चित राशि, अर्थात जानबूझकर मुश्किल है, लेकिन यह देखते हुए कि दुश्मन यहाँ कितनी आसानी से सक्षम होते हैं, यह थोड़ा सा हार्डवेयर डिजाइन दोष जैसा लगता है जैसा कि आप हमेशा ठीक मोटर के लिए लड़ रहे हैं।
प्रतिरोध 2 में, तुलनात्मक रूप से, मुझे PS3 के अंगूठे के साथ दुश्मनों को घुसने, दौड़ने के लिए प्रशिक्षित करने के लिए मेरी रेटिक्यूले को बनाए रखने में बहुत कम समस्या है इसमें अभी भी काफी कौशल शामिल है, लेकिन यह दुश्मन की सामरिक दक्षता के खिलाफ कड़ाई से मापा जाता है (अक्सर प्रतिरोध 2 में असफलता, संयोगवश, लेकिन असंबंधित, कार्यक्रम संबंधी कारणों के लिए) और खेलपैड के अंगूठे के तन्यता से नहीं।
Nitpicking? शायद। मैं एक अच्छा मोटर आंदोलन नशेड़ी है मुझे कीबोर्ड और माउस के साथ पिक्सेल-सटीक शूटर नियंत्रण के लिए उपयोग किया जाता है। मैं भी एक पियानो खिलाड़ी हूं, इसलिए मेरे पास कलाई और उंगलियों की तुलना में अधिक मजबूत है, जो मुझे कंसोल गेम में असाधारण डिजिटल नियंत्रण प्रदान करता है। और फिर भी मैं गियर 2 में इस मुद्दे पर ध्यान नहीं दे रहा हूं, और मुझे जितना पसंद है, कोशिश कर रहा हूं, मुझे अन -नोटिस नहीं लग सकता।
मैंने पाया है कि अंगूठे पर असर और कठोर लॉकिंग गेमपैड के पीछे की अपनी उंगलियां थोड़ी मदद करती हैं, लेकिन यह जल्दी से असुविधाजनक हो जाता है, और मुझे यकीन है कि गेम के विस्तृत मल्टीप्लेयर प्रावधानीकरण के दूर की ओर काउंटर पर इंतजार कर रहे कार्पल टनल के लिए एक नुस्खा है।
गड़बड़ी को उत्तेजित करने के लिए कुछ गड़बड़ी प्रयासों के रूप में इसे गलत तरीके से समझें और गियर्स 2 को नकार दें, जो अब तक एक गेम के बी + की तुलना में ज्यादा बेहतर लगा है, जो मूल था। मैं सिर्फ इसे वहां से रखना चाहता हूं, क्योंकि गेम दो और दिनों में हिट हो गया है। और मैं वाकई जानना चाहता हूं कि आप क्या सोचते हैं मैं सिर्फ एक अच्छा मोटर आंदोलन snob हूँ? या क्या मैं एक Xbox 360 के गेमपैड के अंतर्निहित डिज़ाइन के साथ एक मामला, हालांकि तुच्छ, देख रहा हूं?
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