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क्या यह 200 9 में गेम विज्ञप्ति के लिए सब कुछ या कुछ नहीं है?

CHOTU DADA ki KISMAT : PART:1 "डार्लिंग ने खेला छोटू के साथ गेम" PART 1

CHOTU DADA ki KISMAT : PART:1 "डार्लिंग ने खेला छोटू के साथ गेम" PART 1
Anonim

ईदोस लाइफ प्रेसिडेंट इयान लिविंगस्टोन ने इसे "200 9 में नई रिलीज के लिए सब कुछ या कुछ भी नहीं घोषित किया है," इस साल आपके गेम के आधार पर वीडियो गेम उद्योग की एक चमकदार माचियावेलियन या सनकी उदास तस्वीर पेंटिंग । 200 9 में खेल उद्योग के दूसरे शब्दों में, एक विशाल मवेशी पेन के रूप में सोचें, केवल मेगा-हिट के लिए खड़े कमरे, मार्केटिंग मोनोलिथ के नियोक्ता में इलेक्ट्रिक प्रोड्स। प्रकाशक कुछ हद तक आकर्षक फ्रेंचाइजी (आप उनके नाम जानते हैं) में अलमारियों से कम ज्ञात खिताब चलाते हैं, या अंधेरे, भूलने वाले छोटे कोनों में - दृष्टि और दिमाग से पूरी तरह से ड्राइविंग कर रहे हैं।

"मुझे लगता है कि हम ' लिविंगस्टोन ने कहा, "बड़े विपणन बजट द्वारा समर्थित कम खिताब में जाने वाले अधिक उत्पादन संसाधनों को देखना जारी रहेगा।" "प्रकाशक निवेश बैंक को जारी रखने के लिए जारी हैं, यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि मेगा फ्रेंचाइजी शासन करेगी।"

एक बैंकरोल उन सभी पर शासन करने के लिए, और विपणन योजनाओं को यह सुनिश्चित करने के लिए गारंटी दी जाती है कि आप अनिवार्य रूप से फ्लैश विज्ञापनों और स्पेशैश कॉमिक बुक को झपकी देने के लिए यात्रा करेंगे अंतराल और कठोर प्री-मूवी ट्रेलर नवीनतम विस्तार या क्वार्टर-लाइफ, या बायोज़ैप, या वर्ल्ड ऑफ जो भी गेम जैसे गेम में अनुक्रमित करते हैं। इस बीच, संभवत: अधिक निर्विवाद और मनोरंजक गेम जिन्हें आपने शायद कभी नहीं सुना है, कहें कि मकिनिनियम या बीच या ब्लूबेरी गार्डन कभी-कभी पुरस्कार-इस्ता अटैबॉय और बैक क्लैप्स का आनंद लेते हुए छोटे आलू "इंडी-लैंड" में लगी होगी, लेकिन कोई भी नहीं बहुमूल्य डॉलर की मार्केटिंग योजनाओं से सुरक्षित वाणिज्यिक ध्यान में।

ईदोस लिविंगस्टोन - 1 9 80 के दशक के लिए फाइटिंग फ़ैशन गेम पुस्तकें की श्रृंखला के लिए मेरे जैसे लोगों के लिए बेहतर जाना जाता है - उन छोटे लोगों की दुर्दशा के प्रति सहानुभूतिपूर्ण लगता है, लेकिन शायद वह बहुमत वाले डॉलर की मार्केटिंग योजनाओं में निहित हित के साथ एक प्रमुख प्रकाशक के "जीवन अध्यक्ष" हैं - "सफलता" को परिभाषित करते समय उद्योग के पानी को ले जाते हैं।

"उत्पाद का एक झुकाव है और समझदार बाजार में कोई नहीं है मध्यस्थता के लिए कमरा, "उन्होंने कहा," एक उपोष्णकटिबंधीय विपणन व्यय के साथ एक उपोष्णकटिबंधीय खेल बनाने के लिए आपदा के लिए एक नुस्खा है। "

यह मूल बाजार की भावना को सुनिश्चित करता है, निश्चित रूप से, लेकिन लिविंगस्टोन की मध्यस्थता की परिभाषा लगभग मायोपिकली अर्थशास्त्र है सी। यदि "इष्टतम" मास इफेक्ट (मेरे शासक द्वारा मध्यस्थ लेकिन इसके बावजूद व्यापक रूप से सफल) जैसे खेलों के बराबर है, ईए के मिरर एज (उसी शासक द्वारा पहली दर, लेकिन मास इफेक्ट के रूप में सफल एक अंश) के विपरीत, तो मैं नहीं हूं यकीन है कि मैं नवीनतम ब्रिटनी स्पीयर्स या लेडी गागा एल्बम के लिए ट्रॉट करने के लिए गर्म होने के अलावा पारंपरिक ज्ञान खरीदने के लिए तैयार हूं।

ब्रांड जागरूकता निश्चित रूप से हमारी उपभोक्ता अर्थव्यवस्था में शक्ति के रूप में अनुवाद करती है। मैंने अभी नया गिलर्मो डेल टोरो (पैन की भूलभुलैया, हेलबॉय 2) और चक होगन (चोरों के राजकुमार) wannabe पिशाच "reinvent" द स्ट्रेन समाप्त कर दिया। यह पूरी तरह से भयानक नहीं है, लेकिन यह बहुत करीब है। मैं इसके बारे में नहीं जानता था या नहीं, अगर प्रकाशक विलियम मोरो ने प्रचार मात्रा को आश्रय-पॉपिंग स्तर तक नहीं बढ़ाया था और मुझे संदेह है कि डेल टोरो या होगन के नामों के बिना किसी ने इसे अधिक से अधिक किया होगा। बेहतर या बदतर के लिए, यह 200 9 ग्रीष्मकालीन पुस्तक कार्यक्रम बन गया है। एक फ्रेंचाइजी का जन्म (यह एक त्रयी में पहला है)। आपको जिस चीज की आवश्यकता है, अगर केवल इसलिए कि हर कोई "यादगार" कहता है।

लेकिन क्या भविष्य आप उत्साहित हैं? लैंडस्केप पर हावी होने वाले कुछ बड़े ब्रांड? जिन खेलों के खिताब में वही पुराने बारहमासी शामिल हैं? "वॉरक्राफ्ट" और "सिम्स" और "काउंटर स्ट्राइक" जैसे शब्दों से प्राप्त शीर्षक?

क्या आप कभी चुपचाप और चाहते हैं? क्या हम एक प्रकार का आलसी बचपन को न्यायसंगत बनाने के लिए औसत गेम डिज़ाइन से बहस कर रहे हैं? चूंकि डिज़ाइन बार बहुत कम है, फिर भी, हम कमजोर हो जाते हैं जब कोई गेम बायोशॉक के रूप में "गहरा" जैसा लगता है, यह एक गेम है कि इसके सभी स्टाइलिश स्तरों और डिस्टॉपियन ग्रैंडस्टैंड के लिए अभी भी रीसाइक्लिंग ट्रॉप को खत्म कर दिया गया था, दशकों पुराना खेल यांत्रिकी, और सबसे अच्छा, डरावनी ध्रुवीय?

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