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ड्यूटी आधुनिक युद्ध 2 कॉल आतंकवादी गेमप्ले कलात्मक है?

बंगाल विजय तथा प्लासी और बक्सर का युद्ध

बंगाल विजय तथा प्लासी और बक्सर का युद्ध
Anonim

अब जब हम सामूहिक रूप से गैस लगा चुके हैं और हमारे चेहरों से पेपर बोरे खींचने का मौका मिला है, तो पिछले हफ्ते के आधुनिक युद्ध 2 फुटेज में एक छिद्र में हमारे छेड़छाड़ के लायक हैं?

दोस्ताना चेतावनी, गेमप्ले (कम कहानी) आगे spoilers। मुझे नहीं लगता कि यह प्रकट होता है कि आप व्यक्तिगत रूप से कुछ भी बर्बाद कर सकते हैं, लेकिन कुछ लोग नहीं जानना चाहते कि सूर्य कल आ सकता है।

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ठीक है, गहरी सांसें। फिर तैयार है?

सक्रियण का आधुनिक सैन्य शूटर अगले सप्ताह Xbox 360, प्लेस्टेशन 3 और विंडोज के लिए आता है। जब तक आप एक यात्रा के बाहर जाने वाले नहीं हैं, तो आप शायद इस वीडियो क्लिप के बारे में पढ़ सकते हैं, जो एक हवाई अड्डे में निर्दोष नागरिकों के एक खिलाड़ी नियंत्रित नरसंहार को दिखाता है। जैसे-जैसे वीडियो शुरू होता है, लोड लोड अनुक्रम "पागल आदमी" और "बॉडी गिनती" ऑनस्क्रीन जैसे धुंधले शब्दों को प्रदर्शित करता है। जब यह पूरा हो जाता है, तो कई पुरुष - उनमें से एक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित - एक लिफ्ट से सामान को पुनः प्राप्त करने के क्षेत्र में, क्लस्टर नागरिकों पर उच्च क्षमता वाले मशीन गन को स्तरित करना, फिर भीड़ में उतारना। खिलाड़ी हिचकिचाहट करता है, फिर इसमें शामिल होता है, झुकाव पर अंधाधुंध गोलीबारी करता है।

बंदूक की आग रोकती है, धुआं आंशिक रूप से साफ़ हो जाती है, और शरीर हर जगह छिड़कते हैं। भयभीत, हृदय-प्रतिपादन कहीं से परे समस्या चिल्लाता है। खिलाड़ी बैगेज क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ता है, भागने वाले नागरिकों को ढूंढता है और विस्फोटों में गोलीबारी करता है। वह सीढ़ियों तक पहुंचता है, पीड़ितों के लिए स्कैनिंग करता है, बेहतर लोहे के लिए अपनी लोहे की जगहों को झुकाता है, क्रॉलिंग घायल हो जाता है, और कॉन्सूर में बैलिस्टिक ग्रेनेड लॉबिंग करता है।

यह चीखें जो मुझे मिलती हैं।

इतनी गंभीर क्यों, मुझे पता है। क्योंकि शुरुआत करने वालों के लिए गेम खुद को गंभीरता से लेता है। यह एक तरफ की स्थिति नहीं है जहां डेवलपर्स के पास दोस्ताना गोलियों पर स्लैपिंग करने वाले आपके दल के साथी हैं - मिसफर्ड या नहीं - जैसे मधुमक्खियों और विचलित "अरे इसे देखो!" यह अपने पैर की उंगलियों से छोटे yelping ग्रामीणों को लेने और उन्हें पहाड़ियों और पहाड़ों में फिसलने की तरह नहीं है ताकि उन्हें शेरहेड के काले और सफेद में टूटे हुए घर को घुमाया जा सके। ये "संपार्श्विक क्षति" (एक घृणित सैन्य शब्द, लेकिन आप बिंदु प्राप्त नहीं करते हैं) के पीड़ित नहीं हैं और कुछ समान रूप से हिंसा-विरोधी प्रतिद्वंद्वी हैं। हिंसा के लिए यह हिंसा है - जाहिर है कि कुछ राजनीतिक या वैचारिक उद्देश्य के प्रयास में भयभीत होना।

यदि आपको नाड़ी मिल गई है, तो यह परेशान चीजें हैं

बड़ा सवाल यह है कि यह अच्छा परेशान सामान। पृथ्वी के टॉर्चवुड बच्चों में जैक हार्नेस की आंत-छिद्रण पसंद की तरह। मैड मेन में दृश्य की तरह जहां डॉन ड्रैपर बाथरूम में अपने अधिक कुशल प्रेमियों में से एक पर हमला करता है। लार्स वॉन ट्रायर के एंटीक्रिस्ट में होने वाली लगभग हर चीज की तरह। क्या यह कलात्मक है, दूसरे शब्दों में।

कला के बारे में एक शब्द, बिना - मैं वादा करता हूं - ओवरबोर्ड पर जा रहा हूं। इन द ऑरिजन ऑफ़ स्टोरीज़: इवोल्यूशन, कॉग्निशन एंड फिक्शन, ब्रायन बॉयड ने कला को "पैटर्न के साथ संज्ञानात्मक खेल" कहा। बॉयड कहते हैं, "समय के साथ" खेलना हमारे व्यवहारिक पैलेट को परिशोधित करता है, इसलिए कला "संज्ञानात्मक कौशल, प्रदर्शन, और संवेदनाओं को बढ़ाती है।"

"कला का एक काम मन, स्विंग या स्लाइड के लिए एक खेल का मैदान जैसा काम करता है या वे कहते हैं, "दृश्य की तरह, कला आकर्षक और पुरस्कृत ध्यान से सफल होती है, क्योंकि हमारी प्रतिक्रिया जितनी अधिक और गहन होती है, तंत्रिका के नतीजे अधिक शक्तिशाली होते हैं।"

यह आखिरी वाक्य है जो इस आधुनिक युद्ध 2 अनुक्रम के बारे में सोचते समय गूंजता है। हमने जो देखा है वह निश्चित रूप से बॉयड के मानदंडों को फिट करता है। हम जानते हैं कि यह एक खेल है, इसलिए हम जानते हैं कि यह वास्तविक नहीं है। हम इसे देखते हैं कि एयरपोर्ट जाने वाले नागरिकों के लिए कंप्यूटर अवतार खड़े हैं, वे खाली गोले हैं, कि वे जीवित नहीं हैं, और वह मक्खियों अधिक संवेदनशीलता प्रदर्शित करते हैं। हम जानते हैं कि वे वास्तव में स्क्रीन पर बंदूक नहीं हैं, कि वे वास्तविक गोलियों को फायर नहीं कर रहे हैं, और वास्तव में, हम किसी को भी नुकसान नहीं पहुंचा रहे हैं।

और फिर भी अधिकांश खिलाड़ियों को लगभग निश्चित रूप से उत्तेजित किया जाएगा। हम बड़े पैमाने पर गंभीर चोट लगने की कल्पना कर रहे हैं, और आपको हुक से बाहर जाने की कोई इजाजत नहीं है - भयभीत घाव आपके रक्त को बदल देगा। जब तक आप मरे नहीं होते, अनुक्रम कुछ अलौकिकता को उत्तेजित करता है। आप सहायता नहीं कर सकते हैं लेकिन प्रतिक्रिया दें।

एर्गो बॉयड: हमारी प्रतिक्रिया जितनी तीव्र होगी, तंत्रिका के नतीजे अधिक शक्तिशाली होंगे।

फुटेज का सबसे अच्छा विश्लेषण मैंने पढ़ा है टॉम होगिनस द्वारा, टेलीग्राफ के लिए लेखन। इसे एक पढ़ो। होगिन सभी सही प्रश्न पूछते हैं, जैसे "क्या इस दृश्य ने अपना काम जिस तरह से किया था?" या "क्या इस दृश्य में हथगोले का उपयोग पूरी तरह से अनावश्यक समावेश है?" या "इन्फिनिटी वार्ड ने गलत दिशा से दृश्य से संपर्क किया है?"

उन्होंने यह भी नोट किया कि बीबीएफसी (ब्रिटिश वर्गीकरण बोर्ड बोर्ड) ने पहले से ही 18 ("वयस्कों के लिए उपयुक्त") प्रमाणन के साथ आधुनिक युद्ध 2 पारित किया है। हमारे अपने एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड ने वही किया है, जो गेम को "परिपक्व 17+" रेटिंग प्रदान करता है। उन्होंने उस विशिष्ट दृश्य को उनके रेटिंग सारांश में भी जोड़ दिया है:

हिंसा का सबसे गहन चित्रण "नो रूसी" मिशन के दौरान होता है जहां खिलाड़ी अंडरवर्कर रेंजर की भूमिका निभाते हैं: कई नागरिकों को हवाई अड्डे पर बंद कर दिया जाता है खिलाड़ियों को हत्याओं में भाग लेने का विकल्प दिया जाता है (उदाहरण के लिए, खिलाड़ी जमीन पर रेंगने वाले घायल नागरिक को गोली मार सकते हैं), या आग लगने के बिना चलकर देख सकते हैं।

आप हत्याओं में भाग ले सकते हैं, लेकिन आप भी कर सकते हैं का चयन न करें, बस यह देखने के लिए कि सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए क्या खेलेंगे, जिसमें एक फिल्म है जिसमें आतंकवादियों को भयानक चीजें करने के लिए चित्रित किया गया है। आप शायद आधा दर्जन ऑफहैंड के साथ आ सकते हैं जो बदतर अत्याचारों को दर्शाता है।

इस उदाहरण में अंतर यह है कि आपको भाग लेने का विकल्प दिया गया है। वह विकल्प - कुछ भयानक करने या करने से बचने के लिए - सुरक्षित "प्ले-स्पेस" में होता है, गेमिंग के लिए अद्वितीय "प्रायोगिक प्रामाणिकता"।

मैं कुछ भी सुझाव नहीं दे रहा हूं। हैंडलिंग सबकुछ यहां है, और मैं निश्चित रूप से नहीं जानूंगा कि "कलात्मक" और "अत्यधिक" के बीच विभाजन के किनारे पर यह अनुक्रम तब तक गिरता है जब तक मैंने इसे खेला और विश्लेषण नहीं किया। कुछ दूर लेना निश्चित रूप से संभव है। किसी भी कल्पनीय प्रयास के लिए कला पकड़ नहीं है। एक ऐसे गेम की कल्पना करें जो आपको बलात्कार, या बाल छेड़छाड़ में भाग लेने दे।

मैं नहीं चाहूंगा।

एक बात निश्चित है: प्रतिक्रिया के साथ यह पहले ही प्राप्त हो चुका है, सक्रियण प्रेस कवरेज के लिए नहीं चाहेंगे। प्रतीक्षा करें जब तक कि सामान्य विधायी संदिग्ध इस के चारों ओर अपने टेंड्रिल लपेटते हैं, तो उम्मीद है कि उसी अनजान बमबारी केबल न्यूज नेटवर्क्स के साथ अनुक्रमित अनुक्रम को बायोवेयर के मास इफेक्ट में अस्पष्ट रूप से समृद्ध अनुक्रम दिया गया है। वाशिंगटन के चित्रण के लिए कंपनी को पहले ही बहुत ध्यान दिया गया है।

सक्रियण के लिए विन-जीत?

आप जानते हैं कि वे बुरे प्रचार के बारे में क्या कहते हैं।

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