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ग्लोबल समस्याओं को हल करने के लिए कप विजेता डिजाइन सॉफ्टवेयर की कल्पना करें

माइक्रोसॉफ्ट इमेजिन कप परियोजनाओं वैश्विक समस्याओं को हल करने का लक्ष्य

माइक्रोसॉफ्ट इमेजिन कप परियोजनाओं वैश्विक समस्याओं को हल करने का लक्ष्य
Anonim

माइक्रोसॉफ्ट ने अपने सातवें वार्षिक कल्पना कप को लपेट लिया और मंगलवार को चुनौती के विश्वव्यापी विजेताओं की घोषणा की। काहिरा में चार दिवसीय आयोजन में, रोमानिया की टीम सिटेक ने प्रतिष्ठित सॉफ्टवेयर डिजाइन पुरस्कार जीता, दक्षिण कोरिया की टीम वाफ्री ने एम्बेडेड विकास के लिए जीता और ब्राजील की टीम एलवीवीवी ने गेम डेवलपमेंट प्रतियोगिता जीती।

इस वर्ष की कल्पना कप ने हाई स्कूल और विश्वविद्यालय को चुनौती दी छात्रों को संयुक्त राष्ट्र मिलेनियम लक्ष्यों को संबोधित करने के लिए, जिसमें गरीबी और भूख खत्म करना शामिल है, सार्वभौमिक शिक्षा प्रदान करना और एड्स का मुकाबला करना शामिल है। जीतने वाली टीम 25,000 अमेरिकी डॉलर तक पहुंचती हैं। 14 9 टीमें और 70 देशों के कुल 444 छात्रों ने नौ श्रेणियों में भाग लिया जिसमें रोबोटिक्स और एल्गोरिदम, फोटोग्राफी और डिज़ाइन भी शामिल थे।

रोमानिया की टीम ने अपसिटी का निर्माण किया, एक कार्यक्रम जो सरकारी एजेंसियों और शहरों को शामिल करता है, जमीनी स्तर। मंच की योजना आईसी, रोमानिया के गृहनगर में उपयोग की जाने वाली है, और वे जल्द ही इसे कहीं और तैनात करने की उम्मीद करते हैं। टीम के नेता एड्रियन बुजर ने एक बयान में कहा, "परियोजना इस महीने के अंत में हमारे शहर के सिटी हॉल के लिए विकसित की जाएगी। फिर हम एक कंपनी बनाने की कोशिश करेंगे।" 99

रे ओज़ी, माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य सॉफ्टवेयर आर्किटेक्ट ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट, Google, याहू और फेसबुक जैसी कंपनियों की शुरुआत, छात्रों ने प्रौद्योगिकी नवाचार के लिए महत्वपूर्ण रहे हैं। उन्होंने कहा, "छात्रों के पास ऊर्जा की असंबद्ध मात्रा है। छात्र बहुत आदर्शवादी होते हैं। वे दुनिया को देखते हैं कि यह कैसे है और देखें कि वे इसे कैसे बदलना चाहते हैं।" उन्होंने एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में कहा।

टीमों में से एक काहिरा में अमेरिका का प्रतिनिधित्व करने से मई में अमेरिकी फाइनल में मल्टीपॉइंट नामक एक परियोजना का प्रदर्शन किया गया था। यह एक कंप्यूटर को कई लोगों द्वारा एक साथ उपयोग करने की इजाजत देता है।

जेम्स डिकिंसन, टीम के नेता और जॉर्जिया स्टेट यूनिवर्सिटी के एक छात्र ने इसे "शैक्षिक मिनी-गेम्स का एक सेट कहा जो कई बच्चों को कंप्यूटर का उपयोग करने की इजाजत देता है समय। यह वेब आधारित भी है, और इसका लाभ वेब-आधारित है कि आपको कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं है। "99

मल्टीपॉइंट सिल्वरलाइट पर बनाया गया है, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के मल्टीपॉइंट एसडीके ने सिल्वरलाइट का समर्थन नहीं किया या वेब, डिकिंसन के अनुसार। डिकिंसन ने कहा, "हमने एक्टिवएक्स में लपेट लिया है और यह सीधे जावास्क्रिप्ट के माध्यम से सिल्वरलाइट तक संचार करता है।" 99

जबकि खेल प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए लक्षित हैं और कुछ हद तक बुनियादी हैं, टीम उम्मीद करती है कि अगर सॉफ्टवेयर कर्षण प्राप्त करता है, तो छात्र और शिक्षक अधिक सामग्री विकसित करें जिसे अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ साझा किया जा सकता है।

कल्पना कप के आयोजकों को आशा है कि यह छात्रों को सिर्फ तकनीक से ज्यादा सिखाएगा। माइक्रोसॉफ्ट के यूएस एजुकेशन डिवीजन के महाप्रबंधक एंथनी साल्किटो ने कहा, "हम बिजनेस प्लानिंग पर उतना ही ध्यान केंद्रित करते हैं जितना प्रौद्योगिकी। इसलिए यह वह कौशल है जिसे हम विकसित करते हैं कि वे प्रतिस्पर्धा तत्व के अलावा बाद में अपने जीवन में उपयोग कर सकते हैं।" यूएस फाइनल के दौरान।

अगली कल्पना कप वर्ल्डवाइड फाइनल पोलैंड में अगले गर्मियों में आयोजित की जाएगी।