App डाउनलोड करने के लिए Play Store खोलते हैं तो जान लें ये ज़रूरी Setting | Hacks Queen
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शहरी किंवदंती के अनुसार, न्यू मैक्सिको के छोटे शहर अलामोगोर्डो में कहीं लैंडफिल, लाखों प्रतियों के साथ उभरा कभी भी बनाया गया सबसे खराब खेल - एक ऐसा गेम जो कई पर्यवेक्षकों ने 1 9 83 के उत्तरी अमेरिकी वीडियो गेम बिक्री दुर्घटना के लिए जिम्मेदार ठहराया। अटारी का बुलबुला थोड़ा विदेशी के कारण फट गया।
दिसंबर 1 9 82 में, अटारी ने ईटी जारी किया अटारी 2600 के लिए अतिरिक्त स्थलीय, और आलोचकों ने इसे तुरंत हर समय सबसे खराब खेल लेबल किया । कई हालिया वाद-विवादों के प्रकाश में- मैं आपको देख रहा हूं एलियंस: औपनिवेशिक मरीन और सिमसिटी - ईटी को "सबसे खराब खेल कभी" स्थिति प्रदान करना शाश्वतता में कुछ हद तक अनुचित लगता है। फिर भी, यह प्राइमोरियल अटारी 2600 शीर्षक हमारे "समय और समय" के साथ "सबसे खराब" चार्टों के शीर्ष पर जारी है।
तो आपको इसे एक और मौका क्यों देना चाहिए? चूंकि एक कोड हैकर कुछ चमकदार समस्याओं को ठीक करने में कामयाब रहा, और अब यह वास्तव में मजेदार है।
क्या गलत हुआ?
जब अटारी को अंततः ईटी के अधिकार प्राप्त हुए। जुलाई 1 9 82 के अंत में नाम, यह खेल को छुट्टियों के मौसम की बिक्री में हिट करना चाहता था। स्टीवन स्पीलबर्ग ने हॉवर्ड स्कॉट वारशॉ (खेल के डिजाइन के लिए यार्ड के बदला और हमलावरों के हमलावरों का डिजाइनर, कभी भी सर्वश्रेष्ठ अटारी खेलों में से दो) का चयन किया, और अटारी ने एक कार्यक्रम स्थापित किया जिसने उसे केवल पांच सप्ताह दिए नौकरी करने के लिए।
"मैं या तो प्रोजेक्ट करने के लिए चुने गए सुनहरे बच्चे थे, या चुनौती पर लेने के लिए मैं केवल एकमात्र बेवकूफ था," वॉर्श कहते हैं। अफसोस की बात है, लघु विकास चक्र के कारण, गेम को उचित जुर्माना नहीं मिला। अटारी ने इसे दरवाजे से बाहर कर दिया, और उत्पाद जो अलमारियों को हिट करता था वह एक कमजोर गलती के लिए कच्चा था।
जंगली लोकप्रिय अटारी 2600-एक बार 'वीडियो गेम' के समानार्थी को देखें।खिलाड़ियों ने तुरंत ई.टी. की निंदा शुरू कर दी। भ्रमित और निराशाजनक के रूप में। गेमप्ले अचूक था, और स्क्रीन पर दिखाई देने वाली कुछ भी सहज ज्ञान युक्त समझ नहीं थी। कभी-कभी अस्पष्ट प्रतीकों को स्क्रीन के शीर्ष पर पॉप अप किया जाता है, लेकिन जब तक आप मैन्युअल में गहराई से अपने अर्थ को खत्म करने के लिए गहराई से नहीं आते हैं, तब तक उन्हें कोई समझ नहीं आया। स्क्रीन के किनारे चलने से आपको पूरी तरह से नए मानचित्र पर कूदने के लिए कोई स्पष्ट उद्देश्य नहीं मिलेगा। और कभी-कभी चरित्र प्रकट होते हैं और, उनके उद्देश्य या इरादे का कोई संकेत दिए बिना, संक्षेप में ईटी लेते हैं। अभी तक एक और स्क्रीन तक।
ग्राफिक्स खराब थे, यहां तक कि शुरुआती '80 के दशक के गेम डिज़ाइन के मानकों के अनुसार भी। और ईटी "कुओं", डियामांड, सर्किल और तीरों की भीड़ में गिरने के लिए दुखद रूप से अतिसंवेदनशील था-जिसने एक विशाल प्रेयरी-कुत्ते महानगर में बोरो जैसे गेमस्केप को बिछाया, जब भी उसके स्प्राइट का एक पिक्सेल उस आकार में से एक के साथ टकरा गया । इन निर्बाध छेदों में झुकाव, और उसके बाद गंभीरता से परेशान और नीरस गेमप्ले के लिए फिर से समय-समय पर चढ़ाई कर रहे थे।
"मुझे लगता है कि मैं खुद अरब डॉलर के उद्योग को कम करने में सक्षम हूं, लेकिन मुझे संदेह है। "अटारी ने गेम की बिक्री की मात्रा को जबरदस्त रूप से अधिक महत्व दिया, जिसने बहुत अधिक प्रतियां बनाईं, और प्रयास में 100 मिलियन डॉलर की हानि के नुकसान के कारण एक बड़ी वित्तीय हिट ले ली। लेकिन युद्धपोत 1 9 83 के वीडियो गेम अवसाद के लिए सभी दोषों को मामूली रूप से अस्वीकार कर देता है, जिसमें योगदानकर्ता कारक के रूप में पीएसी-मैन के विफल अटारी 2600 संस्करण का हवाला देते हुए। वह कहता है, "मुझे लगता है कि मैं अरबों डॉलर के उद्योग को कम करने में सक्षम हूं, लेकिन मुझे शक है।" 99
इस गेम में प्रशंसकों हैं?
विरोधियों के एक छोटे से समुदाय के सदस्य जोर देते हैं कि ईटी के 1 9 82 संस्करण एक अच्छा, सुखद, मनोरंजक खेल था। वे कहते हैं कि लोग बस (और पूरी तरह से) गलत समझते हैं। बच्चों ने शामिल निर्देशों को नहीं पढ़ा, वे तर्क देते हैं। निश्चित रूप से गेम मुश्किल था, उन्होंने स्वीकार किया, लेकिन गेम के मैकेनिक्स-ओपन-एंडेड वर्ल्ड और साइड क्वेस्ट जैसे तत्वों की विशेषता-उनके समय से पहले थी।
Atariage.com खेल में ही, ईटी का नक्शा घन के आकार में है।यहां यह फट गया है।
गेम के निर्देशों ने अपने उद्देश्य, इसके बिंदु प्रणाली, इसके दुश्मनों, कुओं का उद्देश्य, और अजीब प्रतीकों का अर्थ। दुर्भाग्यवश, निर्देश भी लंबे और जटिल थे, और क्रिसमस की सुबह एक बच्चे के लिए पढ़ने की सामग्री के रूप में काम करने की संभावना के बारे में या वास्तव में किसी भी समय सेवा-सेवा समझौते के रूप में। निर्देशों ने उत्तर प्रदान किए, लेकिन आज जितना अधिक होगा, 1 9 82 में गेमर्स ने हिट शुरू करने की उम्मीद की और वास्तविक समय में गेमप्ले को समझना शुरू कर दिया।
गेम के अनूठे खुले माहौल ने अपने कुछ मुद्दों को सामने लाया। आज, खुले दुनिया वीडियो गेम में आम हैं। लेकिन जब ईटी। शुरू किया गया, एक त्रि-आयामी घन (जैसा कि ऊपर दिखाया गया है) द्वारा वर्णित एक विश्व महत्वाकांक्षी से परे था। आप एक स्क्रीन के परिधि तक पहुंचेंगे, और खुद को एक पूरी तरह से अलग वातावरण में फिसल जाएगा। स्थानांतरण खेल के संदर्भ में "सही" था-लेकिन जब तक आप तर्क को समझ नहीं लेते, तो आप जल्दी से विचलित हो जाते हैं और उत्तर के लिए समझते रहेंगे।
ईटी। भूमि और खेल शुरू होता है।डुएन एलन हन मूल ईटी की रक्षा में प्रेरक तर्क देता है। रैंडमटेर्रेन पर, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा रहा है कि यह गेम उन युवा दर्शकों के लिए एक खराब मैच था, जिन्होंने 1982 में अधिकांश गेम खरीदे और खेले। ईटी की गेमप्ले, रणनीतियों और शैली शिशु गेमिंग उद्योग से अपरिचित थीं, और इसकी सराहना नहीं की जाएगी कई सालों बाद तक।
एक समाधान प्रकट होता है
गेम को अपने कई आलोचकों के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए, Neocomputer.org ने ईटी की सबसे व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त समस्याओं को समझाने और संबोधित करने के लिए एक प्रोजेक्ट लॉन्च किया। सटीक रूप से जो खेल को "तय" करता है अस्पष्ट रहता है (4/17/2013 संपादित करें: हमने सीखा है कि परियोजना पूरी तरह से ग्रीनविले, पीए के डेविड रिचर्डसन उर्फ रीकंपाइल द्वारा किया गया था), हालांकि रीकंपाइल नामक एक अटारीएज सदस्य ने निश्चित रूप से एक प्रमुख भूमिका निभाई, लेकिन निचली पंक्ति यह है कि इस परियोजना ने नए रोम कोड को जन्म दिया जो नाटकीय रूप से ईटी
Neocomputer.orgE.T में सुधार करता है। किनारे पर सुरक्षित रूप से है।मूल गेम के बारे में नंबर एक उपयोगकर्ता शिकायत में लगातार (और अनजाने में) कुएं में गिरने का निराशाजनक मुद्दा शामिल है। मूल समस्या ई.टी. के बीच पिक्सेल टकराव से निकली। स्प्राइट और खुद पिट्स। यदि ईटी का एक पिक्सेल है। एक कुएं से एक पिक्सेल से टक्कर लगी, विदेशी नीचे चला गया, भले ही उसके पैर दृढ़ता से जमीन पर लगाए गए हों। कोड में कुछ समायोजन, और अब ईटी। crevasses में कम समय की असामान्य मात्रा में खर्च नहीं करता है (जब तक कि आप बहुत ही असंगठित नहीं होते)।
सामान्य कठिनाई सेटिंग्स से संबंधित एक दूसरा मुद्दा जो कि सबसे अनुभवी गेमिंग पेशेवरों के लिए भी चुनौतीपूर्ण था। हर कदम आपकी ऊर्जा को मिटा देगा, ईटी का नेतृत्व करेगा। पास करने के लिए संक्षिप्त क्रम में (और इस प्रकार अपना स्कोर कम करें)। अन्वेषण के आधार पर एक खेल के लिए, किसी भी आंदोलन के लिए खड़े दंड में एक बड़ी समस्या उत्पन्न हुई। लेकिन नए गेम कोड में बदलावों के लिए धन्यवाद, जब आप दौड़ते, गिरते या घूमते हैं तो आप केवल ऊर्जा खो देते हैं। बस चलना अब आपके स्कोर के लिए हानिकारक नहीं है।
Neocomputer.org ब्लॉग भी कठिनाई को अनुकूलित करने के तरीके पर कुछ सुझाव प्रदान करता है। उदाहरण के लिए आप ऊर्जा खपत की दर में बदलाव कर सकते हैं। चुनौती को खत्म करने के लिए इसे देखें!
neocomputer.orgE.T। एक प्राकृतिक रंग होने के लिए एक बदलाव हो जाता है।अंत में, खेल के मूल संस्करण में, ईटी। एक अजीब रंग परिवर्तन का सामना करना पड़ा। माना जाता है कि एलियंस को अक्सर "छोटे हरे रंग के पुरुष" के रूप में जाना जाता है, लेकिन फिल्म ईटी में। स्पष्ट रूप से तन था। अब, नए कोड में कुछ हेक्स मान परिवर्तनों के लिए धन्यवाद, ईटी। अपने "प्राकृतिक" रंग के करीब हो जाता है क्योंकि अटारी उसे चलेगी।
ई.टी. खोलकर। एक हेक्स संपादक के साथ रॉम फ़ाइल और कुंजी मान समायोजित करने के लिए, परियोजना के कोडर ने अनिवार्य रूप से 30-वर्षीय गेम को पैच किया। बेशक, योगदानकर्ताओं ने कोर गेमप्ले को बिल्कुल भी नहीं बदला है, इसलिए वे आपको सलाह देते हैं कि आप अपने ट्विन पूर्ववर्तियों के विपरीत-मैन्युअल पढ़ें या एक ट्यूटोरियल वीडियो देखें ताकि आपको पता चल सके कि बिल्ली क्या कर रहा है ।
कुछ हेक्स रोम में 30 साल के खेल को पैच करने के लिए तय करता है।वॉरशा फिक्स की सराहना करता है और परियोजना के साथ चिपकने में हैकर्स की दृढ़ता की प्रशंसा करता है। उन्होंने कहा, "उन्होंने परियोजना में बहुत अखंडता लाई," मुझे लगता है कि उन्होंने अच्छा काम किया। "उन्होंने पीसीवर्ल्ड को आश्वस्त किया कि यदि अटारी ने उन्हें 1 9 82 में अधिक समय दिया था, तो उन्होंने खुद को महत्वपूर्ण सुधार बनाए होंगे।
आप सीधे न्यूकॉम्प्यूटर प्रोजेक्ट पेज से नया रोम डाउनलोड कर सकते हैं और स्टेला जैसे अटारी 2600 एमुलेटर का उपयोग करके इसे खोल सकते हैं। E.T. 1 9 82 में अपने समय से पहले था- लेकिन कुछ तकनीकी कौशल के साथ एक समर्पित प्रशंसक के लिए धन्यवाद, आप आखिरकार इस गेमिंग क्लासिक का आनंद ले सकते हैं। यहां तक कि अगर यह इतिहास में सबसे बदनाम खेल बना हुआ है।
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