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LOS एंजिल्स - वीडियो गेम अब तक की तुलना में अधिक मुख्यधारा हैं, जो 25 अरब डॉलर का उद्योग बन जाता है जो हर जगह रहने वाले कमरे में पहुंचता है। लेकिन जुआ खेलने का विकास सिर्फ नैनटेन्दो वाई के विस्फोटक लोकप्रियता के कारण नहीं है। इसके बजाय, यह आकस्मिक खेलों के तेजी से पुनरुत्थान की वजह से है - गेम को किसी भी कौशल सेट के ऑडियंस के लिए सुखद अनुभव प्रदान करने के लिए आदेशों और 36-घंटे-प्रति-स्तरीय समयबद्धता के लिए एक एडीटिक मेमोरी की आवश्यकता नहीं है।
"अधिक लोग किसी अन्य समय की तुलना में अब खेल खेल रहे हैं," यूके ऑलिन, एकेडमी ऑफ इंटरैक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज के अध्यक्ष, इस सप्ताह के अंत में ई फॉर ऑल एक्सपो में बोल रहे हैं। और वयस्कों और बच्चों दोनों इस तरह के विचारों को लेकर चिंतित हैं जैसे कि दो गेम वे इस छुट्टियों के मौसम को खरीद लेंगे?
गेमर प्रभाव
पिछले एक दशक में गेम के पेस्ट में नाटकीय बदलाव आया है - और ओलाइन सोशल नेटवर्किंग बूम का श्रेय देता है, सेलफोन से लेकर यूट्यूब तक की सभी चीजों पर सूक्ष्म-मनोरंजन का प्रसार, और एक पूरे पीढ़ी के मनोरंजन के साथ बदलते हुए चेहरे की आज की गेम में और अधिक स्पष्ट होने के कारण बदलता हुआ चेहरा।
"पांच साल पहले हमारे पास फेसबुक नहीं था, माइस्पेस, यूट्यूब। [बच्चों] मनोरंजन की खपत बदल गई है - उनकी सहिष्णुता कम और छोटी और छोटी है। उनकी पूरी दुनिया एक स्क्रीन है, "ओलिन कहती है। "गेम निर्माताओं उनके आसपास की दुनिया को प्रतिबिंबित करने की कोशिश कर रहे हैं, और जैसे, वे ऑनलाइन गेम पैटर्न बना रहे हैं जो आज की दुनिया की छोटी लय में है।"
उदाहरण के लिए, हर कोई 25 मिनट के लिए तैयार या सक्षम नहीं है एक आभासी पहाड़ी स्केल और दूसरे तक पहुंचें। इसलिए कुछ गेम डेवलपर्स ने छोटे कार्यों को स्थापित किया है, या पहाड़ी पर जाने वाले छोटे कार्यों का क्रम सेट किया है। "यह वास्तविक दुनिया के तुरंत्ता को दर्शाता है, यह भी दर्शाता है कि लोग अपने मनोरंजन का उपभोग कैसे करना चाहते हैं," ओलिन कहते हैं। "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 को देखो, यह वास्तव में लघु मिशन और एपिसोड का एक गुच्छा है।"
शान्ति अनुकूलित
वाईआई, विशेष रूप से, गेमिंग सुलभ बना देता है; कि कंसोल खेल के साथ भरा है जो इन-एंड-आउट अनुभव प्रदान करता है, और इन खेलों में से कई अन्य प्लेटफार्मों के लिए शिपिंग भी हैं और माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स लाइव और सोनी के प्लेस्टेशन नेटवर्क दोनों कई मौकों पर आकस्मिक खेलों की पेशकश कर रहे हैं।
यह सिर्फ ऐसा समाज नहीं है, जिसे बदल दिया गया है, हालांकि। तो भी खेल डिजाइनर है वही डिजाइनर जो एक दशक पहले अपने 20 के दशक में थे और वे जो खेल बनाते हैं, में विसर्जित करने में सक्षम होते हैं, ठीक है, अब वे अपने 30 के दशक में हैं, और उनके भी अलग समय की बाधाएं हैं। गेम डिज़ाइन उन नई वास्तविकताओं को प्रतिबिंबित कर रहे हैं।
कई मायनों में, तथाकथित आकस्मिक खेलों की अपील - एक संतोषजनक निष्कर्ष तक पहुंचने के लिए समय-समय पर खेल की आवश्यकता नहीं होती है।
"आकस्मिक खेल शुद्ध होते हैं, वे ईमानदार होते हैं, वे कम और बिंदु के होते हैं, और वे मज़ेदार होते हैं.आप कुछ समय के लिए 10 मिनट बचा सकते हैं। कुछ गेम उनके मैकेनिक में अधिक प्रशस्त हैं, लेकिन वे अभी भी आरामदायक हैं [तुलना करके], "ओलिन कहते हैं "कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मेडल ऑफ ऑनर, अकादमी के खेल के लिए वर्ष के विजेता, एक आकस्मिक खेल है - आप 20 मिनट में एक स्तर को पूरा कर सकते हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स 'बैनआउट स्वर्ग - यह एक खेल है जो आप 3 के लिए ऑनलाइन खेल सकते हैं या एक दरार पर 4 घंटे, या 25 से 30 मिनट तक विस्फोटक स्लैमिना के लिए खेलते हैं ', धातु की गियर सॉलिड 4, मुझे पता है कि मैं दो घंटे या उससे अधिक समय तक वहां जा रहा हूं; अच्छा तरीका है। "
नए प्लेटफार्मों की खोज
माइक्रोसॉफ्ट के Xbox लाइव पर्यावरण और ऑनलाइन गेम पोर्टल्स की शुरुआत के साथ चार साल पहले, आकस्मिक खेलों में बदलाव शुरू हुआ। "मोबाइल कोड के लिए बहुत सारे कोड लिखे जा रहे थे, लेकिन यह उत्पाद मोबाइल फोन में प्राप्त करना मुश्किल है," ओलिन कहते हैं और इसलिए, उन खेलों को अन्य तरीकों से ऑडियंस मिल रहे हैं।
आज खेल प्रकाशकों का सामना करने में एक समस्या: अनौपचारिक ऑनलाइन दुनिया में, लोग नि: शुल्क, आसान विचलन तलाश रहे हैं गेम में अपने निवेश का कमाई करते समय कंपनियां आकर्षक सामग्री बना सकती हैं?
गेम निर्माताओं के सामने एक और मुद्दा: वीडियो गेम के लिए दर्शकों के विस्तार को जारी रखने के लिए कैसे? "उन लोगों के लिए, जिन्होंने पांच साल में खेल नहीं खेला है, खेल निर्माताओं का सामना करना पड़ रहा सवाल है, 'फिर से गेम फिर से करने के लिए क्या करना है?' ओलिन कहते हैं। "दुनिया में तीस-पांच से 40 प्रतिशत वीडियो गेम नहीं खेला है। इसका एक हिस्सा पीढ़ी है, लेकिन थोड़े समय में, लोगों के लिए कोई खेल नहीं खेलने का कोई बहाना नहीं है।" आरामदायक गेमिंग उन्हें आमंत्रित करने का एक प्रयास है।
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