DIVINE – Chal Bombay | Official Music Video
ई 3 2012 में हेलो 4 की घोषणा के बाद, हर जगह प्रशंसकों ने अधिक जानकारी के लिए तैयार किया है और बेहद लोकप्रिय हेलो त्रयी के आने वाले अनुक्रम पर गहराई से देखा है। पिछले हफ्ते मुझे कुछ हद तक समय के लिए आमंत्रित किया गया था, जिसमें 343 इंडस्ट्रीज के सच्चे हेलो गेम में पहला प्रयास था, और मैंने जितना संभव सोचा था उससे ज्यादा प्रभावित हो गया।
डॉन, पहला अभियान मिशन, अंत के बाद सही हो गया हेलो के 3. कोर्तना ने चीफ को जगाया क्योंकि जहाज पर हमला किया जा रहा है; यह तुरंत स्पष्ट नहीं है कि जहाज पर हमला क्या कर रहा है, लेकिन उसे इसकी रक्षा करने में उसकी मदद की ज़रूरत है। यह मास्टर चीफ की शाब्दिक और लाक्षणिक वापसी दोनों को दर्शाता है, और यह तुरंत उद्घाटन अनुक्रम में आता है। चीफ और कॉर्टाना एकजुट हो जाते हैं और वह यह पता लगाने के लिए बाहर निकलता है कि क्या हो रहा है। दुर्भाग्यवश, जो भी वे पाते हैं वह बिल्कुल सांत्वनादायक नहीं है: वे एक अग्रदूत ग्रह, रिकिम की कक्षा में एक अनुबंध बेड़े के बीच में सही हैं।
यह सभी कहानी प्रकट नहीं हुई थी, हालांकि मैं सक्षम था थोड़ी देर में हेलो श्रृंखला के लिए सबसे अच्छे परिचयों में से एक का अनुभव करें: प्रथम व्यक्ति क्रिया अनुक्रम। निश्चित रूप से, तकनीकी रूप से पूरा गेम एक प्रथम व्यक्ति एक्शन अनुक्रम है, लेकिन एक बिंदु पर चीफ को धातु गिरने के दौरान एक लिफ्ट शाफ्ट पर चढ़ना चाहिए। यह एक बहुत ही सामान्य गेम अनुक्रम की तरह लग सकता है, लेकिन यह एक त्वरित समय घटना नहीं थी; मेरा पूरा नियंत्रण पूरा समय था। मैं भी धातु के गिरने वाले टुकड़े में सीधे दौड़ने में कामयाब रहा, केवल समय में लिफ्ट शाफ्ट के एक किनारे पर पकड़ने से पहले मुख्य गिरने के लिए। यह एक वीडियोगेम क्लिच का कुछ हद तक हो सकता है, लेकिन यह क्लासिक हेलो गेमप्ले का भी एक विकास है, कुछ ऐसा नहीं है जो मुझे नहीं लगता कि हम मूल त्रयी में कभी नहीं देखेंगे, और यह उल्लेखनीय बनाता है।
इस स्तर का एक अच्छा हिस्सा जहाज से बाहर खाली जगह पर, अनुबंध से लड़ने और शून्य-गुरुत्वाकर्षण में अन्य महत्वपूर्ण अंतरिक्ष सामग्री करने की कोशिश कर रहा था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं वहां क्या कर रहा था; क्या मायने रखता है कि मैं पूरे समय एक बुराई की तरह महसूस किया। यह शायद अप्रिय रूप से फ्लोटी महसूस नहीं कर रहा था, संभवतः क्योंकि मुख्य सूट भारी और कुछ हद तक चुंबकीय था, इसलिए वह जहाज पर फंस गया और सामान्य गुरुत्वाकर्षण में ऐसा ही करता है। जहाज के बाहर मैं गोला बारूद से बाहर भाग गया, लेकिन शुक्र है कि मेरे लिए पकड़ने के लिए अंतरिक्ष के माध्यम से बहुत सारे हथियार तैर रहे थे।
लड़ाई की एक निश्चित राशि के बाद, चीजें खराब असली हो गईं और हम अग्रदूत ग्रह में चूस गए। हमें बताया नहीं गया कि दूसरे अध्याय में क्या होता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि चीफ और कॉर्टाना के लिए चीजें ठीक नहीं हो रही हैं जब वे रिक्वेम पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं। वे किसी भी चीज का सामना नहीं कर रहे हैं जिसे वे संभाल नहीं सकते हैं, लेकिन वे प्रोमेथियंस का सामना करने वाले हैं, और यही वह जगह है जहां तीसरा अध्याय (अग्रदूत) उठाता है।
जैसे ही वे ग्रह का पता लगाना शुरू कर रहे हैं, नई तकनीक सभी है उनके आसपास। इस बिंदु पर यह स्पष्ट नहीं है कि यह तकनीक कैसे काम करती है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे उन्होंने पहले देखा है, और न ही दुश्मन हैं। प्रोमेथियंस आपके विशिष्ट वीडियोगेम दुश्मन नहीं हैं, या तो; जब आप खेल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं तो वे सिर्फ आपके लिए तोप चारा नहीं होते हैं। खैर, वे हो सकते हैं कि आप एक बहुत ही कुशल खिलाड़ी हैं, लेकिन कम से कम वे हेलो श्रृंखला के दौरान अनुबंध बनने से थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण हैं।
प्रोमेथेन डिजाइन भी आश्चर्यजनक रूप से परेशान है; उनके खतरनाक बड़े शरीर के हिस्सों में तैरते हैं, लेकिन कनेक्ट नहीं होते हैं, जैसे कि उनके पास उनके स्वयं के छोटे गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र हैं जो उन्हें एक साथ रखते हैं। दुश्मन के प्रकार अलग-अलग होते हैं, इसलिए आपको प्रत्येक को मारने के लिए एक अलग तरीका खोजना होगा और हेडशॉट के बाद यह केवल हेडशॉट नहीं है। प्रोमेथियन वॉचर्स शायद नए दुश्मनों में सबसे दिलचस्प हैं: वे युद्ध से ऊपर हो जाते हैं, आप पर वापस ग्रेनेड को हटाते हैं और गिरते प्रोमेथेन नाइट्स को पुनरुत्थान करते हैं।
प्रोमेथेन हथियार एक ही शैली और दृश्य फ्लेयर को नई दौड़ के रूप में लेते हैं, और उनके पास है हालिया मेमोरी में किसी भी गेम का सबसे अच्छा रीलोड एनिमेशन। मैं पूरे दिन गोली मारकर बैठ सकता था, जब तक मैं देख सकता था कि प्रोमेथेन हथियार अलग हो जाते हैं और फिर से लोड होने पर एक साथ वापस आते हैं। इन नए हथियारों का मेरा पसंदीदा बोल्टशॉट था, अनिवार्य रूप से प्रोमेथेन पिस्तौल। इसका उपयोग प्रभावी ढंग से स्पार्टन लेजर के समान चार्ज अवधि की आवश्यकता होती है; कुछ लोगों ने हमारे डेमो के दौरान उपयोग किया, लेकिन मैं इसे प्यार करना समाप्त कर दिया। आखिरकार, हमारे डेमो एक हत्यारे भूत पीछा अनुक्रम के साथ समाप्त हुआ जिसने मुझे हेलो के समापन के दौरान वास्तव में वार्थोग से बचने की याद दिला दी: मुकाबला विकसित हुआ।
लेकिन यह हमारे हाथों पर डेमो का अंत नहीं था। मुझे स्पार्टन ओप्स, उपर्युक्त साप्ताहिक एपिसोडिक सहकारी मिशन श्रृंखला के साथ कुछ समय भी मिला। अब तक उन्हें दस सप्ताह की सामग्री की गारंटी है, जो चालीस से अधिक मुफ्त मिशन और एक मुफ्त सीजीआई फिल्म है। सबसे अच्छी बात? वे वास्तव में खेलने के लिए मजेदार हैं।
मैं तीन सहकारी भागीदारों के साथ स्पार्टन ओपीएस में कूद गया और पहला मिशन, लैंड ग्रैब शुरू किया। इस मिशन में हम चारों ने एक रेतीले स्तर के माध्यम से सवारी कर दी जिसमें विभिन्न प्रकार के वाहनों ने वाचा कमांड पदों को निकाला। यह इतना आसान था कि इसे हमारे हिस्सों पर ज्यादा तनाव की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन एक बार जब हम इसे पौराणिक कथाओं तक पहुंचाते थे, तो कठिनाई जल्दी से गोली मार दी गई। हमें सफल होने के लिए चीजों की योजना बनाने के लिए एक दूसरे के साथ संवाद करना पड़ा। यह वही है जो मैं सबसे लंबे समय तक एक हेलो गेम से बाहर निकलना चाहता हूं: प्रणाली को धोखा देने के तरीके को समझने के बजाय टीमवर्क पर निर्भर होने वाली एक मजबूत चुनौती।
दूसरा मिशन, स्निपर एली, अनिवार्य रूप से एक ही काम था, लेकिन स्निपर्स के साथ रेखांकित एक संकीर्ण रैखिक अंतरिक्ष के अंदर स्थित था। इसने स्थानीय लोगों और उद्देश्यों की विविधता दिखायी कि 343 प्रत्येक सप्ताह उपस्थित होंगे।
अंत में, मुझे युद्ध खेलों के साथ कुछ समय मिला, जो हेलो 4 के प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के लिए नया नाम है। यह वही बात थी जो मैं सबसे अधिक समय के साथ कुछ समय लेना चाहता था, मुख्य रूप से क्योंकि मुझे हेलो रीच के मल्टीप्लेयर का आनंद नहीं मिला जितना मैं उम्मीद कर रहा था। मुझे पहुंच का आनंद नहीं मिला क्योंकि मुझे लगता है कि यह श्रृंखला के स्वर के साथ फिट नहीं हुआ और लोडआउट को गरीबों की तरह महसूस हुआ, ड्यूटी की ऑनलाइन सफलता के कॉल पर प्रतिक्रिया मिली। शुक्र है कि युद्ध खेलों में सभी को संबोधित किया गया है, क्योंकि वे आर्मर मोड और सपोर्ट अपग्रेड्स के साथ हथियारों के लोडआउट का विकल्प चुनते हैं, जिससे आप लंबे समय तक तेजी से और स्प्रिंट को फिर से लोड कर सकते हैं।
ये स्तर प्रगति प्रणाली के माध्यम से अनलॉक होते हैं और खिलाड़ियों को प्रदान करते हैं हाथ पर स्थिति के आधार पर अपने चरित्र को अनुकूलित करने के विभिन्न तरीकों के साथ। इसका मतलब है कि आपके पास विशेष रूप से लंबी दूरी के मुकाबले के लिए लोडआउट हो सकता है या जो आपके वाहन कौशल में मदद करता है, स्पार्टन ओपीएस मिशनों के लिए एकदम सही वाहन अनुक्रमों के लिए उपयुक्त है। यह अनुकूलन आपके चरित्र के रूप में भी विस्तारित है, जैसा कि पिछले हेलो शीर्षक में है, हालांकि यह थोड़ा गहरा और अधिक fleshed लगता है।
युद्ध खेल मोड भी नया है, हालांकि यह वर्चस्व शैली मोड के समान है हर दूसरे आधुनिक शूटर, कार्य करने वाले खिलाड़ियों को मानचित्र पर तीन अड्डों के नियंत्रण से लड़ने के लिए। इसका मतलब यह नहीं है कि इसके खिलाफ दस्तक हो; युद्ध खेल हेलो प्रणाली के खेल की शैली के साथ बेहद अच्छी तरह से काम करता है। एक बार कब्जा कर लिया गया प्रत्येक बेस में एक स्थिर टाइमर चल रहा है जो आधार को मजबूत बनाता है ताकि इसे दुश्मन अधिग्रहण से बचाया जा सके; जितना अधिक आप आधार के अंदर रहते हैं, उतना ही मजबूत हो जाता है (एक निश्चित डिग्री तक)
निरंतर पीछे और आगे डोमिनियन में बहुत अच्छी तरह से काम करता है और मल्टीप्लेयर गेम-प्रकारों को बेहतर बनाने के बजाय उनके प्रयासों को दिखाता है अतीत में क्या काम किया है। फ्लैग को कैप्चर करना भी थोड़ा सा बदल गया है, और जब यह पिछले पुनरावृत्तियों से बहुत अलग नहीं है, तो दूसरे ध्वज के अतिरिक्त इसे पूरी तरह से नए मोड की तरह महसूस करता है। अब एकवचन ध्वज से लड़ना नहीं है, लेकिन आप अपने ध्वज वाहक की रक्षा और दुश्मन के लिए बाहर देखकर स्विच कर रहे हैं। यह वास्तव में अच्छी तरह से काम कर रहा है और दुश्मन खिलाड़ियों को झंडा मिलने पर एक उद्देश्य की तरह महसूस करता है, वे महत्वपूर्ण हो जाते हैं और गेमप्ले रणनीति में बदलाव की मांग करते हैं।
फ्रेंचाइजी में किसी अन्य गेम की आवश्यकता के बारे में मुझे कुछ संदेह था, लेकिन हेलो 4 के अभियान के साथ-साथ स्पार्टन ओप्स और वॉर गेम्स मल्टीप्लेयर मोड के साथ हाथ-समय पर मुझे याद दिलाया गया कि यह सही होने पर हेलो कितना अच्छा हो सकता है। मुझे लगता है कि हेलो 4 ठोस गेमप्ले और नवाचार के आधार पर 343 इंडस्ट्रीज पर दाहिने हाथों में है, जो मुझे याद दिलाता है कि मुझे हेलो को पहली जगह क्यों पसंद है। मुझे लगता है कि 343 में टीम विशाल हेलो प्रशंसकों का एक गुच्छा है, और यह हेलो 4 के हर पहलू में आता है।
माइक्रोसॉफ्ट के 'हेलो 3' ब्रेक्स फर्स्ट-डे सेल्स रिकॉर्ड्स

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कौन जीत गया ई 3? नील्सन कहते हैं, हेलो ओडीएसटी और वॉर III का भगवान, कहते हैं कि नील्सन

ई 3 ने बहुत सारी चर्चा की, लेकिन विंडोज पीसी, एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3 और वाईआई प्रशंसकों के दिल और जेब के लिए लड़ाई में बुनियादी बातों को नहीं बदला।
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