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जो आदमी टोक्यो गेम शो में माइक्रोसॉफ्ट बूथ पर अपने हाथों को लहराते हुए और जंगली ढंग से अपने पैरों को लात मार रहा है वह पागल नहीं है। वह गेमिंग है।
माइक्रोसॉफ्ट की इमर्सिव गेमिंग सिस्टम, प्रोजेक्ट नताल के रचनात्मक निदेशक कुडो सुनोदा ने सिस्टम के नवीनतम प्रोटोटाइप को जापान में लाया और शुक्रवार को मुझे इसे आजमाने का मौका मिला।
माइक्रोसॉफ्ट नाताल को विकसित कर रहा है 2010 में लॉन्च किया गया। एक कैमरा गेमर्स को ट्रैक करता है और ऑन-स्क्रीन चरित्र के लिए अपने वास्तविक जीवन आंदोलनों से मेल खाता है। यह इन्फ्रारेड रेंज में काम करता है, इसलिए यह काफी सटीक है और जटिल सेट-अप, विशेष प्रकाश या पृष्ठभूमि की आवश्यकता नहीं है। इस प्रणाली में गेम में ऑडियो फीडबैक के लिए एक माइक्रोफोन भी शामिल है, हालांकि टोक्यो में इसका प्रदर्शन नहीं किया गया था।
"यह आसान और पहुंच योग्य है और कोई भी तुरंत अंदर आ सकता है और मज़ा ले सकता है।" 99
ऐसा लगता है जैसे मेरा क्यू।
डेमो सिस्टम में लोड किया गया गेम एक साधारण है जहां एक चरित्र को नौ cubes की दीवार का सामना करना पड़ता है। बॉल्स चरित्र की तरफ उड़ते हैं और उन्हें पेंच किया जाता है, लात मार दिया जाता है या किसी भी तरह से पीछे हटना पड़ता है ताकि वे दूसरी गेंदों को मार सकें और समय समाप्त होने से पहले दीवार को तोड़ दें।
कैमरे के सामने कदम उठाने से नेटाल की सेंसर प्रौद्योगिकी का पहला प्रदर्शन: यह गेमर के लिंग पर ऑन-स्क्रीन आकृति के लिंग से मेल खाता है। और दूसरा प्रदर्शन जल्दी आया। कोई सेट-अप या कॉन्फ़िगरेशन आवश्यक नहीं है। मैं बस कैमरे के सामने खड़ा था और खेल चल रहा था।
गेंदों को मारना पहले बहुत मुश्किल नहीं था। एक उच्च दाएं हाथ के बल्लेबाज ने दीवार की तरफ पहली गेंद शूटिंग की और दूसरी गेंदों में से एक को तोड़ दिया, लेकिन फिर यह और जटिल हो गया क्योंकि बाद की गेंदें गायब हो गईं और मेरी तरफ झुक रही थीं। कुछ ऊंचे, कुछ कम, कुछ दाएं और कुछ बाएं पहुंचे और उनमें से आधा तक पहुंचने के लिए बहुत प्रयास किए जाने की आवश्यकता थी।
शायद यह हालिया गेमिंग की कमी है लेकिन मुझे कई याद आये क्योंकि मैं वहां पहुंचने में बहुत धीमी थी
"याद रखें कि आप चारों ओर घूम सकते हैं," एक बिंदु पर सुनोदा कहा जाता है, जिससे मुझे एहसास हुआ कि मैं खेल के पहले भाग के लिए काफी जगह पर खड़ा था। दरअसल, नाताल के साथ गेमिंग के लिए कंसोल के साथ बातचीत करने के इस नए तरीके के बारे में अपना सिर प्राप्त करने के लिए थोड़ा अभ्यास करने की आवश्यकता होती है।
अफसोस की बात है कि मैंने आगे बढ़कर अपनी पहुंच का विस्तार किया और मैंने कई और गेंदों को नहीं मारा। एक बिंदु पर मेरे उत्साह ने मुझे माइक्रोसॉफ्ट बूथ की पिछली दीवार पर टक्कर मार दी - दीवार बरकरार रही, मुझे पहले नाताल से संबंधित नुकसान के साथ इतिहास में मेरी जगह लूट रही थी।
एक पसीना वापस उछालना आसान है और स्क्रीन के आगे आगे। असल में, जब मैंने सुनाउदा को देखा, तो उसने मुझे मारा कि नेटाल गेमिंग अनुभव एरोबिक कसरत जैसा दिखता है। यदि Wii का नियमित उपयोग gamers के वजन को दबा सकता है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वे नेटाल की कोशिश न करें।
सब कुछ मुझे वास्तव में अनुभव पसंद आया। यह गेमिंग का एक बिल्कुल नया रूप है और वाईआई की तुलना में अधिक इमर्सिव है, लेकिन कुछ ऐसा जो कुछ छोटे विस्फोटों में अच्छा हो सकता है - कम से कम खेल के लिए मैं खेल रहा था। लेकिन सभी खेलों को बहुत ही उन्मत्त नहीं होना चाहिए।
सीमित प्रदर्शनों से प्रस्ताव पर यह निष्कर्ष निकालना मुश्किल है कि सिस्टम कितना सफल होगा लेकिन तकनीक बहुत प्रभावशाली है। बहुत सारी सफलता खेल डेवलपर्स की कल्पना पर निर्भर करती है और वे जो भी तकनीक के साथ करने के लिए सपने देखते हैं।
बड़ी संख्या में डेवलपर्स नेटाल गेम्स पर काम कर रहे हैं जिनमें शामिल हैं: एक्टिजन ब्लिजार्ड, बेथेस्डा सॉफ़्टवर्क्स, कैपॉम, डिज्नी, ईए, कोनामी, एमटीवी गेम्स, नामको बांदाई, सेगा, स्क्वायर एनिक्स, टीएचक्यू और यूबीसॉफ्ट।
नेटल को अगले साल वादा किया जाता है लेकिन जब यह बाहर होगा या सिस्टम की कीमत पर कोई शब्द नहीं है। यह एक तकनीक गेमर नजर रखेगा।
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