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ग्लोबल वीडियो गेम सेल्स एक्सपीरियंस डबल-डिजिट ग्रोथ

নগদে কত টাকা রাখলে কত টাকা মুনাফা পাবেন⚡Nagad Monthly Profit System-Nagad Profit A to Z

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Anonim

कहें कि आप हमारी डूपिंग अर्थव्यवस्था के बारे में क्या करेंगे, 2008 साल का वीडियो गेम सामने आया और इस धारणा के साथ लड़ाई हुई कि "दूसरी जिंदगी" और रिश्वत के साथ टीवी स्क्रीन पर रिमोट रिमोट्स केवल गीक ठाठ के लिए नहीं था।

सिर्फ वित्तीय जांचें।

शीर्ष वैश्विक बाजारों से तोड़ने वाले आंकड़ों के मुताबिक - एक मासिक रिपोर्ट जो एनपीडी, जीएफके चार्ट-ट्रैक, और एंटरब्रेन से खुदरा बिक्री को एकीकृत करती है जो क्रमशः यूएस, यूके और जापान बाजारों को कवर करती है - संयुक्त खेल दुनिया भर में सॉफ्टवेयर बिक्री 2008 में 11 प्रतिशत बढ़ी।

कुल इकाइयां बेची गईं? 40 9.9 मिलियन उस समय 2007 के साथ तुलनात्मक प्रभावशाली 367.7 मिलियन की तुलना करें।

अमेरिका और ब्रिटेन के विस्तार में यह क्रमशः 15 प्रतिशत और 26 प्रतिशत तक है। 13 99 अंकों की जापानी बिक्री में गिरावट के बावजूद यह भी है, जो रिपोर्ट "पोर्टेबल सॉफ़्टवेयर में गिरावट, कंसोल सॉफ्टवेयर के बाद घटती है।" रिपोर्ट में कहा गया है कि जापान की गिरावट वर्तमान-जेन बिक्री में मंदी को प्रतिबिंबित नहीं करती है, बल्कि "प्लेस्टेशन 2 सॉफ़्टवेयर मार्केट को कम करने" की बजाय।

प्लेस्टेशन 3 देता है, प्लेस्टेशन 2 दूर ले जाता है …

शीर्ष खुदरा गेम बिक्री, 2008

रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि 200 9 कंसोल के लिए एक और बैनर वर्ष होगा:

"200 9 की ओर देखते हुए, स्टार टाइटल की एक स्ट्रिंग बाजार को हिट करने के लिए तैयार की जाती है, जिसमें डीएस के ड्रैगन क्वेस्ट आईएक्स: होशिज़ोरा नो मोमोरीबिटो," ग्लोबल मार्केटिंग एनालिस्ट, एंटरब्रेन, इंक। रिकी के तनिमोतो ने कहा, "200 9 में रिलीज होने के लिए निर्धारित बड़े कंसोल टाइटल भी हैं, जैसे कि मॉन्स्टर हंटर 3 और फाइनल काल्पनिक XIII - हमें कंसोल सॉफ्टवेयर बाजार की उम्मीद करने के लिए अग्रणी बनाना इस की बिक्री को बढ़ावा देगा साल के गेमिंग मार्केट। "

यूके ने 2008 में समग्र रूप से श्रेणी वृद्धि के साथ अमेरिका को हराया, कंसोल बिक्री में 38 अंक और पोर्टेबल के लिए 6 अंक बढ़ाए। अमेरिका ने संबंधित श्रेणियों में 22 अंक और 2 अंक बढ़ाए।

"ग्लोबल मार्केट्स रिपोर्ट के भीतर कुछ अविश्वसनीय आंकड़े हैं जो दुनिया के तीन प्रमुख बाजारों के बीच मतभेदों को उजागर करते हैं," बिजनेस ग्रुप डायरेक्टर, जीएफके डोरियन ब्लोच ने कहा चार्ट-ट्रैक लिमिटेड "वास्तव में, यूके कंसोल वीडियो गेम सॉफ्टवेयर इकाइयां 2003 में हासिल की गई दोगुनी से अधिक हैं, जो दिखाती है कि यूके बाजार कितनी तेजी से बढ़ रहा है।"

ब्लॉच ने ब्रिटेन के बाजार का दावा किया है "जापान ने पहली बार जापान को पीछे छोड़ दिया है" दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा बाजार (पहला अमेरिका है, हालांकि यह बड़ी आबादी की असमानताओं के लिए नीचे है)।

अमेरिका में सॉफ्टवेयर बिक्री 2007 में 15 अंक बढ़ी, कुल मिलाकर 268.4 मिलियन यूनिट बेचे गए, लगभग 36 मिलियन पिछले वर्ष की तुलना में।

एनपीडी विश्लेषक अनीता फ्रैजियर के मुताबिक, "2008 में केवल दो महीने में अमेरिका में यूनिट की बिक्री में गिरावट आई, जिसमें से एक सितंबर 07 में 360 हेलो 3 के रिलीज के लिए बड़े हिस्से में था और अन्य जनवरी 2007 के खुदरा कैलेंडर में एक अतिरिक्त सप्ताह के कारण। "

और यह ऑनलाइन बिक्री की भी गिनती नहीं कर रहा है।

इसे ले लो, कमजोर हो रही है (लेकिन उम्मीद के मुकाबले ज्यादा नहीं) अमेरिकी अर्थव्यवस्था।

मैट पेकहम 200 9 और उससे आगे के खेलों के लिए उच्च उम्मीदें। आप twitter.com/game_on पर अपने sanguine प्रेषण का पालन कर सकते हैं।