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मोबाइल उपयोगकर्ता इंटरफेस को हिलाएं सेट करने के लिए इशारे

स्टूडियो 192 मोबाइल: बुनियादी कार्यक्षमता और यूनिवर्सल नियंत्रण का अवलोकन

स्टूडियो 192 मोबाइल: बुनियादी कार्यक्षमता और यूनिवर्सल नियंत्रण का अवलोकन
Anonim

टच स्क्रीन ने लोगों को नाटकीय रूप से मोबाइल फोन का उपयोग करने के तरीके को बदल दिया है। मोबाइल इंटरफ़ेस विशेषज्ञ क्रिश्चियन लिंडहोल्म के मुताबिक, इशारा नियंत्रण, बढ़ी हुई वास्तविकता और बड़े स्क्रीन आकार आदतें बदलने के बारे में हैं।

आगे बढ़ते हुए हम उन उपकरणों में अधिक सेंसर देखेंगे जो मोबाइल उपयोगकर्ता अनुभव को जेस्चर के माध्यम से नियंत्रित कर सकते हैं और अन्य प्रकार के आंदोलन, फिजर्ड के प्रबंध निदेशक लिंडहोम के अनुसार, आईएफए में एक परामर्श प्रदर्शनी है जो मोबाइल उपयोगकर्ता इंटरफेस बनाने में विशिष्ट है। कंपनी ने बीबीसी को अपने आईप्लेयर के मोबाइल संस्करण का निर्माण करने में मदद की, जिसे इस साल की शुरुआत में मोबाइल वर्ल्ड कांग्रेस में सर्वश्रेष्ठ मोबाइल संगीत या वीडियो सेवा का नाम दिया गया था।

फोनों को नियंत्रित करने के लिए इशारे और आंदोलन का उपयोग पहले से ही शुरू हो चुका है। कुछ नोकिया डिवाइस उपयोगकर्ताओं को उल्टा मोड़ कर कॉल को अस्वीकार करने की अनुमति देते हैं, और आईफोन में "पूर्ववत करने के लिए शेक" क्षमता है। लिंडहोम ने कहा कि प्रौद्योगिकी का उपयोग करने का एक और स्पष्ट तरीका कलाई के झटके या उपकरणों को छूकर फाइलों को साझा करना होगा।

[आगे पढ़ना: प्रत्येक बजट के लिए सबसे अच्छा एंड्रॉइड फोन।]

इन इशारा नियंत्रणों के लिए वास्तविक तथ्य मानक अंततः उभरेंगे, इसलिए लिंडहोम के अनुसार विभिन्न उपकरणों के साथ कार्यों को समान तरीके से किया जा सकता है।

उनके पास Tech21 नामक साइड-बिजनेस भी है, जो एक तकनीक पर काम कर रहा है जो किसी फोन के कीबोर्ड को ट्रैकपैड से प्रतिस्थापित कर सकता है, जिसका उपयोग अलग-अलग संकेतों को समझने के लिए किया जा सकता है। लिंडहोम ने कहा, "यह दिलचस्प है क्योंकि हमें दबाव मिलता है। इसलिए हम गैस पेडल और ब्रेक पेडल को चाबियाँ डाल सकते हैं।" 99

तकनीक कुछ वर्षों में बाजार में आ जाएगी।

क्षेत्र इशारा करते हुए इशारा नियंत्रण के लिए सोने की खान भी बदल सकती है। उन्होंने कहा कि नोकिया जैसी कंपनियों ने पेटेंट इशारा करना शुरू कर दिया है, लिंडहोम के अनुसार, जिन्होंने अभी तक फैसला नहीं किया है कि यह एक अच्छी या बुरी चीज है।

बौद्धिक संपदा अधिकार एक अच्छी बात हो सकती है यदि वे सामान्य ज्ञान के साथ मिलकर हों। लेकिन बहुत अधिक अनावश्यक मुकदमे का कारण बन सकता है।

एक और उभरता हुआ क्षेत्र जो हम मोबाइल फोन का उपयोग करते हैं और भौतिक संसार को समझते हैं, वह वास्तविकता को बढ़ा सकता है, एक ऐसी तकनीक जो वास्तविकता के दृष्टिकोण पर प्रासंगिक जानकारी या एनोटेशन को ओवरले करती है, शायद फोन का कैमरा आधुनिक स्मार्टफ़ोन इस एप्लिकेशन के लिए बहुत अच्छे हैं, क्योंकि उनके जीपीएस रिसीवर और एक्सेलेरोमीटर सॉफ़्टवेयर को यह निर्धारित करने की अनुमति देते हैं कि फ़ोन कहां है और यह किस तरह से इंगित कर रहा है।

सबसे चुनौतीपूर्ण चीज इसका उपयोग करके किसी के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करेगी, लिंडहोल्म के मुताबिक: किसी स्पष्ट कारण के बिना किसी के सामने एक फोन पकड़ना अभी तक सामाजिक रूप से स्वीकार्य नहीं है।

उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पर अभी भी बहुत सारे काम की आवश्यकता है जो इस स्थिति में काम कर सकती हैं। लिंडहोल्म ने कहा कि यह आपके ध्यान में इतना अधिक नहीं ले सकता है कि आप सामान्य रूप से दूसरे व्यक्ति के साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं।

स्क्रीन का आकार उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का एक अभिन्न हिस्सा है। लिंडहोम के अनुसार, एक बड़ी स्क्रीन पर एक अच्छा यूजर इंटरफेस विकसित करना आसान है, और विक्रेताओं मोबाइल फोन पर बड़ी स्क्रीन डालने की दौड़ में हैं।

लेकिन जैसे ही स्क्रीन बढ़ती है, डिवाइसों का आकार और यदि उन्हें बहुत बड़ा माना जाता है, वे उपयोगकर्ताओं को बंद कर देंगे। आईफोन सिर्फ अपनी टच स्क्रीन और एप्लिकेशन स्टोर के लिए नहीं बल्कि पहली पीढ़ी के लिए 61 मिलीमीटर और 3 जी और 3 जीएस के लिए 62.1 मिलीमीटर के लिए अपने शरीर की चौड़ाई के लिए एक ट्रेंडसेटर था।

"मेरे लिए यह शानदार रूप से दिलचस्प है उन्होंने कहा कि किसी ने भी चौड़ाई पर ऐप्पल को चुनौती देने की हिम्मत नहीं की है क्योंकि इसे तब बहुत व्यापक माना जाता है। "

अगर किसी फोन के पास एक अच्छा उपयोगकर्ता अनुभव है तो उपयोगकर्ताओं को एक अतिरिक्त-व्यापक निकाय स्वीकार्य हो सकता है। लेकिन यह दुर्लभ है कि डिवाइस उस पर पहुंचने में सक्षम हैं, इसलिए आकार गेम खेलना खतरनाक है, उन्होंने कहा।

स्क्रीन जो कुछ साल में आती है जो गुना या खींचती है, उसे हल कर सकती है। सैमसंग ने फोल्ड करने योग्य स्क्रीन का प्रदर्शन किया है, लिंडहोम ने कहा।

फोन के लिए डिज़ाइनिंग सॉफ्टवेयर एक मामूली मामला नहीं है। छोटी स्क्रीनों के अलावा, डेवलपर्स को उन उपयोगकर्ताओं के साथ संघर्ष करना पड़ता है जो बहुत आगे बढ़ रहे हैं और एप्लिकेशन को अपना पूरा ध्यान नहीं देते हैं, या केवल छोटे विस्फोटों में उनका उपयोग करते हैं।

"जब कंपनियां अपने अनुप्रयोगों को डिज़ाइन करती हैं तो वे भूल जाते हैं, या दबाने लगते हैं, लिंडहोम ने कहा, गतिशीलता के इन नियमों, और जिसके परिणामस्वरूप कम उपयोग, अधिक उपयोगकर्ता त्रुटियां और कम वृद्धि हुई है।