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युद्ध 2 की गियर्स समीक्षा: बुलंद, सांस, निरंतर

2 विश्व युद्ध पूर्ण समझाया || द्वितीय विश्व युद्ध क्यों हुआ? कारण || मुख्य कारण मनीष वर्मा द्वारा

2 विश्व युद्ध पूर्ण समझाया || द्वितीय विश्व युद्ध क्यों हुआ? कारण || मुख्य कारण मनीष वर्मा द्वारा
Anonim

जब एपिक की डिजाइन टीम इस वर्ष के शुरूआती साक्षात्कारों में वॉर 2 की कहानी के गियर्स के बारे में खड़ा हो गई थी, तो यह दावा किया कि इसके मेगा विक्रय वाले तीसरे व्यक्ति के सामरिक शूटर की अगली कड़ी में अधिक होगा दिल। वे मजाक नहीं कर रहे थे। गियर 2 के पास हर प्रकार के दिल हैं, केवल कारणों के लिए नहीं कि आप शायद सोच रहे हैं चलो बस कहना है कि आप इस कुशलतापूर्वक पुस्तक और जुनूनी विस्तृत गेम की गलती नहीं करेंगे, ग्रीटिंग कार्ड्स पर दोहरे-हम्प्ड आइकन के लिए या जूनियर हाई प्रेयस पत्रों के अंत में कार्डियक फेटिश को क्रेंक कर दिया। गियर 2 में, यह खूनी पम्पिंग अंग ही है, सभी नसों और धारीदार मांसपेशी, एक मनोवैज्ञानिक पीस रही है, आपकी इंद्रियों पर एथलेटिक रूप से तेज़ हमला नजदीक हॉलमैन पल के बिना। रेड मांस को हिलाने वाले लोगों के लिए शूट और स्ग्गेजर भीड़ के लिए हेलो।

मैं कहानी के बारे में ज्यादातर बात कर रहा हूं, ज़ाहिर है, गियर्स ऑफ वॉर से प्रभावी ढंग से एमआईए, और इस बार इस समय "गहरा" होने की अफवाह है। जुलाई में, कार्लोस फेरो, अभिनेता जो डॉमिनिक सैंटियागो (गेम में आपकी टीम के साथियों में से एक) की आवाजें बोलती हैं, गियर्स 2 का दावा करने के लिए अब तक अकर्मण्य के बायोशॉक की तुलना में "अधिक भावनात्मक रूप से प्रभावित" होगी, एक गेम अक्सर इसकी असामान्य विषयगत परिपक्वता के लिए मनाया जाता है । फेरो की टिप्पणियों ने निडर प्रशंसकों को बेदम छोड़ दिया लेकिन हम सभी को स्पष्ट रूप से घबराया हुआ था। मूल गियर्स अंधेरा और निराशाजनक था, निश्चित है, लेकिन अगर यह कभी भी एक संवेदनशील पक्ष था, तो किसी ने इसे लंबे समय तक एक चेनसा ले लिया। इसके अलावा, "स्टोरी, स्कमोरी," प्रशंसकों ने कहा, और "हम कुछ अच्छी चीजें शूट करना चाहते हैं।"

"हाँ आप कर सकते हैं!"

चिंता न करें, यहाँ ड्रिल और जब वहाँ है गियर्स 2 के स्टील-रिबर्ड, गन-रॉकेड मेलोड्रामा में एक अपटिकट, यह मानवता की एपोकलप्टीक युद्ध की कहानी है, जिसे लूस के रूप में जाना जाता है, जिसे अभी भी पौधों की तरह बाहों के साथ लोगों के बारे में ज्यादातर गूल्प कथा है चड्डी और कंधों को अपने आंखों तक पहुंचाते हैं जो चेस्टों के बदले प्यार से टक्कर मारते हैं। जो लोग लॉकर रूम की तरह चुप्पी साझा करते हैं, वे दूसरे पक्षों के 'हथकड़ी और तंग सिरों और टेलबैक को मांस के हलकों में बांधा देने के तरीकों के बारे में सोचते हैं। जो लोग महिलाओं को अपमानजनक नहीं मानते हैं (जो वास्तव में खेल में नहीं हैं, लेकिन अपने पति और प्रेमी को खेलकर देख रहे हैं) कभी-कभी कच्चे, बदनाम संदर्भों के साथ।

गियर 2 में एक बिंदु पर, ड्राइवर एक वाहन जो कि स्टार वार्स में सैंडक्रॉलर की तरह लग रहा है, एक लड़का जो एक चरवाहा टोपी खेलता है और एक अतिरंजित twang के साथ बोलता है, अपने गाड़ी के दोहरी रोशनी को "कविता-के-डैटीज़" की एक जोड़ी के रूप में दर्शाता है। कमरे में लोग कुड़कुड़ानेवाला हो सकता है, कान के बीच की लड़कियों को शायद दबाना होगा और जब वह क्षण था जो फेरो वास्तव में आने की बात कर रहा था, यह वास्तव में है चलती है, लेकिन फिर ये कथा शेष के नाटकीय टिक्कों के बावजूद है, जो सभी गले के भावुक प्रतिध्वनियों को स्लेजहमर्स के साथ मारा है।

"कौन परवाह करता है," आप कह रहे हैं, "बस मुझे बताओ कि क्या गियर्स 2 एक बेहतर खेल है!"

यह अधिकांश भाग के लिए है। यह अभी भी वही खेल है, आप को याद है, लेकिन पहले की समस्याओं से कम के साथ। आप अभी भी एक लड़के के रूप में खेलते हैं जो तीन-पैक-एक-दिन वाला धूम्रपान करने वाला है, तीन या चार के छोटे दस्ते के साथ जॉगिंग कवर-चक्करदार वातावरण के कारण स्थानों को अपने काफी बड़े हिस्से को छुपाने के लिए पांव मारते हैं। आप अब भी मानव शहरों के बर्बाद हो रहे हैं और एक बटन दबाकर कुंठित कारों या बुलेट-गढ़ी हुई कंक्रीट की दीवारों के माध्यम से छेदों को उतारने के लिए कोनों को घुमाते हैं, आपको अभी भी ट्रेसर फायर से क्रासक्रैक वाले क्षेत्रों में घूमना पड़ता है और पिनर फायर के साथ उन्हें बाहर निकालने के द्वारा दुश्मनों के एक क्लच को लुप्त करने का सबसे अच्छा तरीका पता चलता है।

लड़ाइयों के बीच अशुभ अंतस्वादों में, आप मलबे को स्काउट करेंगे नए हथियारों के लिए या कुत्ते के कट्टरपंथियों और कुत्ते टैग, अंकित संदेश, और कागज के स्क्रैप के रूप में पृष्ठभूमि सामग्री का दुर्लभ बिट के लिए। फिर यह काम पर वापस आ गया है, जो कुछ भी आप पर स्क्रैबल कर सकते हैं, फट जा रहा है, शॉट्स स्कैन कर रहा है, सुरक्षा के अपने विमान के साथ फिसलने के लिए युद्ध पर अपने कोण को बदलने के लिए, जहां संभव हो, आपको यह सुनिश्चित करना है कि आप इस प्रक्रिया में सामने नहीं गए हैं। यह एक तनावपूर्ण और कुशलतापूर्वक नाजुक अनुभव है, "रन और बंदूक" की तुलना में अधिक "क्रॉल और विवाद"।

पहले गियर्स ने अक्सर आपको बिना-अदृश्य अरुचि राजमार्गों को भेज दिया, जो मनमाने ढंग से संगठित हुए मुठभेड़ों के साथ ही चलते थे, जो आपके द्वारा प्रेत तारों को फिसलने के बाद ही ट्रिगर किया गया था। यह विस्तृत खुले स्थान पर खुला है, लेकिन अक्सर कार्यात्मक रूप से क्लॉस्ट्रॉफ़ोबिक महसूस किया जाता है। दुश्मन की स्थिति पर आक्रमणों में अक्सर एक मांस और आलू "सीधे" मार्ग होता था जो एक बड़े पैमाने पर खुलने वाले "इसी तरह" विकल्प के आगे होता था हालांकि इसके मल्टीप्लेयर के स्तरों को आप अपने दुश्मनों के पीछे एक छोटे से सावधानी से, अकेले खेल में लाने के लिए तैयार किया गया था, लेकिन दुश्मन ने कभी भी आप को गोल करने की कोशिश नहीं की।

खेल के पांच अधिनियम अभियान के परिणामस्वरूप आपको अपने रास्ते पर एक साथ भारी बचाव सुरंग ऊपर की तरफ यह था कि आगे बढ़ने के लिए अभी भी बहुत कौशल ली गई, पर्याप्त है कि आपने अक्सर सुरंग की दीवारों को ध्यान नहीं दिया है नकारात्मक पक्ष यह था कि चीजों को बाद में सामरिक रूप से महसूस नहीं किया गया था जैसा कि उनके पास होना चाहिए, कुछ बहुत सारे आलोचकों को याद किया जाता है, या बस गलत समझा जाता है।

तेज दुश्मन, स्मार्ट पैसिंग

गियर्स 2 अभी भी अपने कार्यों में और उन अध्यायों में भाग लेता है और अध्याय स्वयं को सूक्ष्म-सामरिक उद्देश्यों में रखते हैं, लेकिन जिन स्थानों पर आप जायेंगे वे इस समय अधिक अन्वेषण और बहुत कम प्रतिबंधात्मक महसूस करेंगे। लुप्तप्राय टिड्डी खोखले के यहाँ पर मनुष्यों के लौ-लपटों के मलबे से लुप्त हो गए हैं, अधिकांश इलाके बस बड़े हैं, और अधिक से अधिक कवर करने के लिए (और कुछ पेचीदा मामलों में, कवर के शावक आप खुद को आच्छादित कर सकते हैं) संरचनाएं या भूमिगत सुरंगों में अब कई प्रवेश और बाहर निकलने की स्थिति होती है, और वैकल्पिक मार्गों का चयन तीन या चार पटकथा वाले पलों से परे भी होता है जो गियर्स 2 अपने पूर्ववर्ती की तरह विराम देता है और आपको सड़क, उच्च या निम्न चुनने के लिए कहता है।

दुश्मन को बेहतर तरीके से समझना चाहिए कि उन मार्गों का लाभ कैसे उठाया जाए, यह भी कि गेम के नए मल्टीप्लेयर "गिरोह" मोड में विशेष रूप से स्पष्ट है, जहां कंप्यूटर आपको तेजी से शक्तिशाली दुश्मनों के 50 तरंगों तक पहुंचाता है। हर 10 तरंगों में आप इसे पिछले बनाते हैं, उन दुश्मनों को पकड़ा जाता है और अधिक नुकसान उठाना पड़ता है, और एक ठोस समूह के बिना, वे आपको एकदम सही पुनः लोड खींचने के लिए कम समय में बाहर रखेंगे।

संयोग से, इसके लायक है "गिरोह" में उद्देश्य पर मर रहा है, क्योंकि आप वापस खींच सकते हैं और देख सकते हैं कि बुरे लोगों को नाम से (उनके कार्यों के अनुसार, "पीस," "उछाल" और "जला" जैसे आसान पाठ टैग के साथ क्या हो रहा है - अनुमान करें क्या वे करते हैं)। गियर 2 के नए-और-उन्नत दुश्मन को तुरंत और समझदारी से आगे बढ़ने या स्वैप-शैली के हमले के लिए अपने दोस्तों को रोशनी और रोचक दोनों देख रहा है। यहाँ कुछ समय व्यतीत करें आप बहुत कुछ सीखेंगे।

एपिक इस समय खेल के पेसिंग पर बेहतर संभाल लेता है, साथ ही मुकाबला-मुक्त वर्गों के साथ लड़ाइयों को दबाना, जो आपको बस पैन और आंख को पकड़ने वाले आर्किटेक्चर को स्कैन करने या ले जाने का मौका देता है नाटक पर प्रतिबिंबित करने के लिए एक क्षण कई बार, कभी-कभी भीषण वर्गों के माध्यम से तेज़ होने के बाद, जो आपको मरते हैं और फिर से लोड करने को देखेंगे - एक विशेष रूप से प्रेरित स्तर की तरह जहां उस्तरा-तेज ओलों आकाश से बसे हैं, जैसा कि आप टिड्डी सैनिकों के साथ वॉली करते हैं और ऊपरी कवर को छोड़ने के बिना आगे बढ़ने का प्रयास करते हैं - - खेल अचानक आपको विनाशकारी हथियारों के साथ एक वाहन में गिर जाएगा और आपको आसानी से उड़ाने वाले दुश्मनों के झुंड में दबाव-पकाया तनाव को झुकाव और फैलाने के लिए कुछ स्थान दे देगा। यह सरल और शायद छोटा बच्चा है, लेकिन काम करने के लिए कठोर गेम डिज़ाइन का रेचक और उद्देश्यपूर्ण और सबूत।

सुपर गियर्स ब्रदर्स।

यह नहीं कि खेल उन क्षणों के लिए आसान है। यदि कुछ भी, ऊपर सूचीबद्ध कारणों के लिए यह अधिक चुनौतीपूर्ण है, लेकिन इस अवसर पर कुछ बुरे लोगों के लिए भी। अंत की ओर एक गड़बड़ी अनाड़ी उड़ान अनुक्रम है, उदाहरण के लिए, जहां आपको माउंटेड बंदूकों की एक जोड़ी रखनी है, आगे और पीछे के बीच स्विच करना है। यह अपने आप में एक समस्या नहीं है, लेकिन गेम - जब तक इस बिंदु से आपको फ्लैट सतह पर नहीं देखा गया है, शायद ही कभी 45 डिग्री से ज्यादा मृत केंद्रों पर शूटिंग कर रहा है - 360 डिग्री लक्ष्य के लिए तैयार नहीं किया है, इसका उल्लेख नहीं करना है एक साथ घातक आने वाली वस्तुओं को चकमा दे रहा है जो आपको एक ब्लिंक में ले जा सकते हैं। यह एक खासी डिजाइन दोष है, इस तथ्य से गड़बड़ है कि आप घृणित स्मृति खेल खेल रहे हैं: किसी स्थान पर उड़ो, मर जाते हैं, यह समझते हैं कि आपको क्या करना है नहीं, आगे की मौत के लिए इंच आगे, वैकल्पिक हल बुकमार्क, जब तक आप के माध्यम से कर रहे हैं दोहराना क्या यह शांत दिखता है? ओह, हाँ, लेकिन आप नियंत्रण से लड़ने में व्यस्त हैं और उन्हें घुटने टेक रहे हैं और, आप जानते हैं, मरे हुए हैं और स्पष्ट रूप से देखभाल करने के लिए पुनः लोड।

अन्य मुद्दे उल्लेखनीय हैं, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं। कभी-कभी दुश्मन अपनी उपस्थिति को स्वीकार करते हैं, शरीर की लंबाई या दो से ऊपर खड़े होते हैं, या कवर से घनिष्ठता से गोलाबारी के बर्फ़ीला तूफ़ान में जाते हैं। आप बहस कर सकते हैं कि चीजों को अधिक यथार्थवादी बनाता है, इंसानों को कई प्रकार की गलतियों के प्रतिबिंबित करता है, लेकिन मुझे संदेह है कि यह जानबूझकर है। गेम के मध्य की ओर एक अनुक्रम भी है, जो शिगेरू मियामोटो के लिए डिजाइन लीड क्लिफ बोल्ज़िंस्की का प्यार मनाता है। यह अपेक्षाकृत अप्रत्याशित है, संभवतः क्योंकि रनिंग और डोडिंग पार्ट्स आसानी से पर्याप्त और अधिक से अधिक हवा तक चलने में आसान होते हैं अधिकांश खिलाड़ियों को खेल को एक तरफ सेट करने के बाद इसे याद रखना होगा, लेकिन पूरी तरह से अलग कारणों से।

सबमिट करें, विंगमैन

मैंने पहले से ही मल्टीप्लेयर गेम में "गिरोह" मोड का उल्लेख किया है, लेकिन सभी हत्याओं या यहां प्रतिस्पर्धात्मक रूप-मारे गए, प्रतिभाशाली शायद "सबमिशन" और "विंगमैन" हैं। ध्वज को हथियार, पैर और एक बंदूक के अलावा ध्वज पर कब्जा करने की तरह "सबमिशन" दिखता है उन्हें "मांस झंडा" के रूप में भी जाना जाता है और यह विचार उसे एक दुश्मन ढाल, बंधक शैली (इस अभियान में एक सुविधा के रूप में भी, लेकिन एक को रिकॉर्ड के लिए, कार्यात्मक रूप से बेकार मिला) पर कब्जा करने के लिए कहा जाता है, फिर उसे एक अंगूठी में खींचें । लंबे समय तक अंगूठी के अंदर पकड़ो और आपकी टीम जीतती है।

"विंगमैन" आपको और एक समान दिखने वाले साथी को चार अतिरिक्त दो-खिलाड़ी टीमों के खिलाफ खड़ा करता है जिसमें उच्च दांव के नियमों के साथ मारने वाली प्रतियोगिताएं होती हैं: एक विरोधी को मारने के लिए, आपको एक करीबी रेंज पैंतरेबाज़ी या एक शॉट मार मारो स्कोर यह झटके का एक अविश्वसनीय गेम है जो खिलाड़ियों को मैप के कोनों से बाहर निकालता है और रिक्त स्थान छिपाता है और करीब क्वार्टरों में मौके लेता है।

कभी भी सहकारी नाटक में शामिल हों या छोड़ें वापस, ऑनलाइन या ऑफ, और ऐसा काम जारी है अच्छी तरह से यह आप अन्य खेलों में अपनी उंगली को घूमना चाहते हैं जो अपने अभियानों को "तोड़" या अपनी कहानियों को पंगु कर देते हैं, जबकि साथी खिलाड़ियों को हां में तह करते हैं, आप फिर भी एक एकल खिलाड़ी गेम को एक कॉप या इसके विपरीत में परिवर्तित कर सकते हैं, जिससे आपको आश्चर्य होता है क्यों महाकाव्य दोनों को अलग-अलग विभाजित करने की भी परवाह नहीं थी, क्योंकि यह कॉप मोड के "निजी" या "सार्वजनिक" Xbox लाइव आमंत्रण टैगों के लिए एक "एकल" विकल्प जोड़ने में उतना ही आसान होता।

अपने आर्सेनल को ऊपर

पसंदीदा नया हथियार, शस्त्र? कुछ भी नहीं खड़ा है मैं एक राइफल और स्नाइपर लड़का हूं, लेकिन कभी-कभी नए फ़्लेमर को टेप करने के लिए कुछ हिस्सों में दुश्मनों को दूर करने के लिए वे भीड़-दौड़ते हैं (हर बार जब आप एकदम सही सक्रिय पुनः लोड मारा करते हैं तो आपको बाहर की आग की क्षमता होती है संतोषजनक)। यदि आप किसी को फ्लश करना चाहते हैं, तो स्याही ग्रेनेड जो जहर बादल को ऊपर उठाते हैं, मददगार होते हैं, क्योंकि क्षेत्र प्रभाव फ्रेगों पर विस्फोट त्रिज्या से भी अधिक है। कुछ स्थानों से आपको एक मोर्टार तोप का उपयोग करना पड़ता है, जो अयोग्य ढंग से आग लगती है, ठीक उसी तरह से, और कुछ परीक्षण शॉट्स को फायरिंग के लिए आपको बेहतर समझ देकर कि आपके बटन का समय कास्टिंग दूरी से संबंधित है।

सबसे उपयोगी नया विशेष रूप से अंत की ओर हथियार, शायद बूमशैल्ड है, जो कि आप दूसरे हाथ में एक पिस्तौल चलाने के दौरान अपने बाएं हाथ में पकड़ते हैं ढाल को कवर करना कवच का काम करता है, लेकिन आप धीरे धीरे आगे बढ़ने की अनुमति देता है, घुड़सवार दुश्मनों पर बोल्ड कोणों की अनुमति देता है और आपको आगे बढ़ने की गति प्रदान कर देता है क्योंकि आप मार्च और एक साथ शूट कर सकते हैं। यह इसके पीछे ढाल और हंकर लगाने के लिए भी संभव है, यद्यपि यह एक रणनीति है जो मैंने अभी तक उपयोगी पाया है।

"मर, ऊ-महाह!"

युद्ध 2 के गियर्स निराश या आसानी से नहीं हैं निराश। यह एक एकांत से अधिक एक विभक्त भी है यह नाटकीय रूप से दिलचस्प नहीं है कि किसी को घातक एलर्जी से निशानेबाजों के लिए औषधीय औषधि दी जाती है, और इसके कट्टर जनसांख्यिकीय को वास्तव में प्रतिस्पर्धी के लिए अपील करने के लिए ऑनलाइन पर्याप्त रूप से अनुकूल नहीं है। लेकिन एक श्रृंखला के लिए जो पहले से ही लाखों प्रतियां बिक चुकी हैं, वे हमेशा वैसे ही आउटलाइअर होते थे। यदि आप गियर प्रशंसक हैं, तो गियर्स 2 आगे सभी कदम हैं, एक ऐसा गेम जो उच्चतम कठिनाई के स्तर पर खेला जाता है, लगातार "शर्त नहीं कर सकता"। जिसके लिए एकमात्र उचित प्रतिक्रिया है "बस मुझे देखिए।"

पीसीडब्ल्यू स्कोर: 90%