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खेल खेलने में व्यतीत समय और गेम खरीद का इस्तेमाल किया गया है, और वास्तव में पिछले कई महीनों में रास्ता ऊपर है, नील्सन कंपनी का कहना है। हालिया मंदी के दौरान गेम खेलने और खरीदारी की आदतों का अनुमान लगाते हुए एक नए अध्ययन का हवाला देते हुए, मीडिया ऑडियंस ट्रैकर ने कहा कि घंटों का दावा करने वाले घंटों की संख्या "हर समय उच्च" है, जबकि प्रयुक्त गेम और वीडियो गेम किराये की सेवा की खरीद 2006 में ट्रैकिंग शुरू होने के बाद दोनों ने "रिकॉर्ड-ब्रेकिंग" स्तरों में वृद्धि की है। निष्कर्ष? जब मनोरंजन की बात आती है, तो उपभोक्ता अधिक से अधिक प्राप्त करने का विकल्प चुन रहे हैं।
कोई भी हैरान है? ड्रैगन क्वेस्ट VIII (लगभग $ 10 प्रयुक्त) या अंतिम काल्पनिक एक्स (लगभग 15 डॉलर का उपयोग) कहें, प्रयुक्त गेम सचमुच उनके मूल्य को दोगुना या तीन गुना कर सकते हैं। आप फिल्म टिकट पर एक $ 10- $ 15, एक पानी से पीड़ित पेय, और तेल के एक बैग, आमतौर पर उत्तेजित बचपन के कुछ घंटों के लिए अति-नमकीन पॉपकॉर्न छोड़ सकते हैं, या उस पंद्रह रुपये को उस चीज़ की ओर निर्देशित कर सकते हैं जो आपको कब्जा कर लेगा दर्जनों। आप अपने घर के आराम में कुछ खेल सकते हैं। कुछ आप अवकाश पर शुरू या बंद कर सकते हैं। निष्क्रिय रूप से प्राप्त करने के विरोध में आप वास्तव में कुछ नियंत्रित कर रहे हैं और बातचीत कर रहे हैं।
नील्सन ने कहा कि नई गेम बिक्री तीन कारणों से नरम रही है: प्रयुक्त-गेम की खरीद हमेशा उच्च, वीडियो गेम किराए पर होती है, और 200 9 में भीड़ लाने के लिए "नाम" गेम (हेलो 3, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV) की कमी है। नील्सन का कहना है कि 200 9 में नए खिताब के बारे में जागरूकता 2007 के बाद से निम्नतम स्तर तक पहुंच गई है।
महत्वपूर्ण बात यह है कि नील्सन का कहना है कि यह कट्टर gamers उपयोग औसत को ऊपर नहीं चला रहा है, लेकिन मुख्यधारा के गेमर्स "व्यापक रूप से आकर्षक खेलों के अधिक खेल रहे हैं" जैसे Wii फ़िट, गिटार हीरो और रॉक बैंड।
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