अवयव

गेम्स उद्योग स्कोर उच्च वीडियो गेम रिपोर्ट कार्ड पर

???राज डीजे रायला ???????

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Anonim

एक विवादास्पद मीडिया वॉच समूह ने वीडियो गेम उद्योग की स्थिति पर अपनी 13 वीं वार्षिक रिपोर्ट जारी की है, तीनों को सौंप दिया है, एक एकल बी + और एक अस्पष्ट "I" के लिए "अपूर्ण" " किसका होमवर्क कुत्ते ने गूंथा हुआ था? माता-पिता, ऐसा लगता है, कि "माता-पिता की भागीदारी" में अधूरा प्राप्त हुआ। मुझे लगता है कि मीडिया पर नेशनल इंस्टीट्यूट और परिवार के जीभ-गाल में कहने का तरीका "माता-पिता, आपका काम कभी नहीं हुआ है।"

रिपोर्ट कार्ड सारांश:

ईएसआरबी रेटिंग: ए

इसके अतिरिक्त रेटिंग सारांश अभी तक एक और कदम है जो ईएसआरबी ने हाल के वर्षों में सुधार की बढ़ती सूची में किया है।

ईएसआरबी रेटिंग शिक्षा: ए

हम ईएसआरबी की सराहना करते हैं ताकि माता-पिता को वीडियो गेम रेटिंग को समझने में मदद करने के प्रयासों को तेज किया जा सके। रेटिंग प्रणाली के बारे में खुदरा विक्रेताओं और अभिभावकों को शिक्षित करने के लिए ईएसआरबी मनोरंजन उद्योग के नेता बन गया है।

फुटकर बिक्री रेटिंग: बी +

80 प्रतिशत प्रवर्तन दर में सुधार के लिए अभी भी कुछ जगहों के साथ महत्वपूर्ण प्रगति दर्शायी जाती है।

गेमिंग कंसोल निर्माता: एक

माता-पिता के नियंत्रण, समय-सारिणी और माता-पिता की शिक्षा के प्रयासों में सभी प्रमुख सुधार होते हैं, जिससे माता-पिता खेल उपकरण की निगरानी के लिए अधिक उपकरण दे सकते हैं।

अभिभावक सम्मिलन: अधूरा

इस साल के रिपोर्ट कार्ड का ध्यान माता-पिता को जानकारी प्रदान कर रहा है उन्हें जरूरत है। उद्योग के सभी क्षेत्रों ने हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण सुधार किए हैं। माता-पिता के पास पहले से कहीं अधिक जानकारी और उपकरण हैं हालांकि, लगातार परिवर्तन नई चुनौतियां पेश करते हैं माता-पिता को समय की मात्रा और उनके बच्चों के खेलने के प्रकार के बारे में अधिक ध्यान देने की जरूरत है। इस रिपोर्ट कार्ड में माता-पिता मार्गदर्शिका अनुभाग का उद्देश्य माता-पिता को ऐसा करने के लिए प्रेरित करना और लैस करना है।

यहां सभी प्रस्तुति अच्छी खबरों के लिए, आपको रिपोर्ट के साथ कुछ मुद्दों पर ध्यान देना चाहिए:

टी वैज्ञानिक। मीडिया और परिवार पर राष्ट्रीय संस्थान के पास समीक्षकों के अनुसंधान आंकड़े कहीं न कहीं जा सकते हैं, लेकिन इस रिपोर्ट में नहीं। क्या मुझे लगता है कि ईएसआरबी ने अपने मूल्यांकन में सुधार किया है? ज़रूर। कंसोल निर्माताओं सामग्री को विनियमित करने के लिए बेहतर उपकरण प्रदान कर रहे हैं? हां। क्या खुदरा विक्रेताओं ने रेटिंग लागू करने पर नीचे गिरा दिया है? बेशक, लेकिन सिर्फ इसलिए कि अन्य अध्ययनों में ज्यादा के रूप में सुझाव दिया है रिपोर्ट के "उद्धरण उद्धरण और संसाधन"? ज्यादातर समाचार पत्रों और कम से कम एक अखबार-शैली ब्लॉग। वाटर कूलर वार्तालाप के लिए यह ठीक है, लेकिन पेरेंटिंग गाइडों के लिए नहीं कि आधिकारिक होना चाहिए।

गेम सूचियों में त्रुटिपूर्ण हैं। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV ने एनआईएमएफ की "खेल से बचने के लिए" सूची बनाई है, जबकि स्पाइडर मैन: वेब छाया की रिपोर्ट "बच्चों के लिए महान खेल" आशीर्वाद मिलती है सही के बारे में लगता है, है ना? शायद, लेकिन ग्रांड थेफ्ट ऑटो IV में खिलाड़ियों को हिंसा से बर्ताव करने के लिए दंडित किया जाता है। अपने बेसबॉल चमगादड़ और सेमीियॉटमैटिक्स को सचेत करें और यादृच्छिक मार्ग पर आग लग जाएं और आप अक्सर मिताहारियों को खत्म करने या प्रगति की गड़बड़ी को समाप्त करेंगे क्योंकि आपने एक स्वाट-स्टाइल का स्वाद-डाउन लगाया है। छाया की वेब में, इसके विपरीत, आप निर्दोष ख्वाहिशों पर एक या दो टन के वाहनों को बन्द कर सकते हैं, जबकि पुलिस को रिक्त-मुकाबले दर्शकों की तरह खड़े होते हैं। आप वास्तव में enticed नागरिकों को कई बार नुकसान पहुंचाने के लिए कर रहे हैं ताकि आप वाहनों को विस्फोट से बाहर खींच सकते हैं या उन्हें अस्पतालों में स्विंग कर सकते हैं ताकि कोटा को जल्दी से पूरा किया जा सके मैंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV की तुलना में छाया की वेब में बहुत अधिक भ्रष्ट कृत्य किए हैं, अगर सैकड़ों कारों को फेंकते हैं और हजारों निर्दोष नागरिकों के उन्मूलन को अनियंत्रित रूप में गिना जाता है। (मैं यह नहीं कह रहा हूं कि या तो गेम है या बच्चा-सुरक्षित नहीं है, जिस तरह से खेल में एक ग़लत तर्क छेद की ओर इशारा करते हुए आलोचनात्मक और वर्गीकृत किया जाता है।)

"शोध अद्यतन" में निर्दिष्ट बाल रोग विज्ञान अकादमिक रूप से संदर्भित है विवादित। बाल रोग विज्ञान अध्ययन पर पृष्ठभूमि के लिए टेक्सास ए एंड एम मनोविज्ञान के प्रोफेसर क्रिस्टोफर फर्गुसन के साथ मेरी दो-साक्षात्कार साक्षात्कार (एक, दो) देखें और इस मुद्दे पर कई वैकल्पिक शैक्षिकों का सिर्फ एक स्वाद लेता है। मेरे सहयोगियों के अकादमिक अध्ययन के डग जेनेजेल के समीप के सारांश में मेरे पास कोई समस्या नहीं है, लेकिन इसे और अन्य सम्मानित शोधकर्ताओं से कुछ भी नहीं है जो वैज्ञानिक सिद्धांतों से असहमत होता है, एनआईएमएफ रिपोर्ट अकादमिक रूप से एकतरफा दिखती है।

एनआईएमएफ ने हाल ही में एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन से $ 50,000 को स्वीकार कर लिया है। क्या यह हित का संघर्ष नहीं है? गेमपॉलिटिक्स ऐसा सोचते हैं मैं भी करता हूँ। यह स्वयंसिद्ध है: आप बहुत उद्योग से पैसे नहीं ले सकते जो आपको निगरानी रखने वाले हैं। या तो समूह के संबंध में पूरे सम्मान के साथ, यहां पानी की गड़बड़ी करने के लिए एनआईएमएफ और ईएसए दोनों के लिए शर्म की बात है।

उस ने कहा, अध्ययन का वास्तविक स्वर आम तौर पर हाथों वाला भी है। हाइपरबोले बेहद अनुपस्थित है। यदि आप बस 2008 में उद्योग में सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से कुछ का एक उचित सारांश चाहते हैं जैसे कि ये गेम खेल रहे हैं, कितने पुराना हैं, लिंग क्या हैं, आदि, यह तब तक उपयोगी साबित होता है जब तक आप गहराई से गोता लगाने और फैसले के फैसले करने से पहले कहीं और पढ़ना चाहते हैं।

क्या कार्रवाई योग्य निर्णय है? मैं हार्वर्ड के शोधकर्ता चेरिल ओल्सन (ग्रैंड थेफ्ट चाइल्डहुड के सह-लेखक) के साथ जाऊंगा, जब उन्होंने एक फोन साक्षात्कार में कहा "यह बहुत सामान्य ज्ञान है।" ध्यान रखें कि आपके बच्चे क्या खेल रहे हैं। आयोवा राज्य से आने वाले लोगों की तरह पढ़ाई पर ध्यान दें, फिर अलग-अलग निष्कर्ष पर आने वाले लोगों पर ध्यान दें। उनके बारे में जानें उनकी बात सुनो। फिर अपना मन बनाओ।