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औपनिवेशिक अमेरिका में चार घंटे: हत्यारा की पंथ 3 हाथों पर

NYSTV - The Secret Nation of Baal and Magic on the Midnight Ride - Multi - Language

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Anonim

मुझे यकीन है कि मैं अकेला नहीं हूं जब मैं कहता हूं कि हत्यारा की पंथ 2 इस पीढ़ी के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। अन्वेषण और खोज की शुद्ध समझ थी कि मुझे किसी भी खेल में नहीं मिला है, यहां तक ​​कि सेमी-सीक्वल्स हत्यारे के पंथ भी नहीं: ब्रदरहुड या रहस्योद्घाटन। उस अनुभव के बाद से, मैं उस भावना को पुनर्जीवित करने के लिए एक गेम की तलाश में हूं, और, जबकि गेम में चीजें बदल गई हैं क्योंकि हत्यारा के पंथ 2 को मूल रूप से 200 9 में रिलीज़ किया गया था, मुझे लगता है कि हत्यारे के पंथ 3 में सीमा की खोज करते समय मुझे लगता है, और यह अच्छा लगता है।

यूबीसॉफ्ट ने पिछले हफ्ते बोस्टन में एक कार्यक्रम के लिए मुझे बाहर निकालने के बाद मुझे कॉनर की भूमि में घूमने के लिए स्वतंत्र शासन दिया था। जैसे ही मैं कॉनर के घर जाने के रास्ते में जंगल में चला गया, मुझे एहसास हुआ कि तीन साल में कितने दूर खेल आए हैं। मैं गेम में गहरे दार्शनिक परिवर्तन के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, बल्कि साधारण सामान, जैसे ड्रॉ दूरी और ऑब्जेक्ट्स की मात्रा जो एक बार में स्क्रीन पर दिखाया जा सकता है। यह कुछ हद तक मामूली प्रतीत हो सकता है, लेकिन जब आप जंगल की तरह घने और बड़े क्षेत्र के वातावरण को बेचने की कोशिश कर रहे हैं तो यह वास्तव में महत्वपूर्ण हो जाता है।

मैं एक स्टंप की ओर भाग गया जो स्पष्ट रूप से संकेत दे रहा था "हे, आप पूरी तरह से यहां चढ़ सकते हैं "और जंगल की ऊपरी शाखाओं में चढ़ना शुरू कर दिया। मैंने शुरू में सोचा था कि पेड़ से पेड़ तक कूदकर जंगल के माध्यम से घूमना कुछ हद तक घबराहट और अजीब होगा, लेकिन यह पता चला है कि यह एक सामान्य शहर के माध्यम से चलने से बेहतर काम करता है। आप ज्यादातर शाखाओं के प्रीसेट पथ का पालन कर रहे हैं जो आपको जंगल के वर्गों के माध्यम से ले जाते हैं, लेकिन कभी-कभी ऑफ-शूट पथ होता है जो आपको पाठ्यक्रम बदलने की इजाजत देता है, हालांकि आपको सीमावर्ती चढ़ाई पर कुल मुक्त नियंत्रण की उम्मीद नहीं करनी चाहिए, क्योंकि वहां हर पेड़ पर कम शाखाएं नहीं हैं।

पेड़ के माध्यम से आंदोलन भी वास्तव में चिकनी है, लगभग एक खतरनाक डिग्री के लिए। यहां तक ​​कि जब मुझे अपने रास्ते में पेड़ के आधार का सामना करना पड़ा, तब भी कॉनर ने मेरे बिना किसी इनपुट के दूसरी तरफ अपने रास्ते को घुमाया। यह सुरुचिपूर्ण है (एक साधारण अर्थ में) कि वह बिना किसी मंदी या विचार के इसे करता है।

एक बार जब मैं अंततः जंगल चल रहा था, तो मैंने कुछ मिशनों को तय करने और करने का फैसला किया। इससे पहले कि मैं किसी को भी ढूंढ सकूं, मैं जंगल में रो रही एक औरत में भाग गया। उन्हें लाल कोट शिकारियों ने गोली मार दी थी जो इस क्षेत्र में वन्यजीवन की हत्या कर रहे थे। मैंने उन्हें नीचे ट्रैक किया और उन्हें मार डाला। कोई वार्ता नहीं हुई थी, लेकिन फिर, हम लाल कोटों के साथ बातचीत नहीं करते हैं।

मैं उसे वापस लेने और अपने मिशन पर वापस सेट करने के लिए घर वापस ले गया। हालांकि, वह मदद की सख्त ज़रूरत में अकेली नहीं थी, क्योंकि मैं जल्द ही अपने पैर के चारों ओर एक रस्सी से एक चट्टान के किनारे से लटकने वाले दूसरे आदमी के सामने आया था। लाल कोट उसे लूट रहे थे और सोचा था कि उन्हें पहले थोड़ा मज़ा आएगा; कहने की जरूरत नहीं है, मेरे कॉनर ने मंजूरी नहीं दी।

फ्रंटियर में बहुत सारे मिशन बाकी थे, लेकिन मैंने अपना अधिकांश समय एक्सप्लोर किया। निश्चित रूप से, ऐसी चीजें थीं जो किया जा सकता था, लेकिन मैं अपने घोड़े पर रेड कोट्स की हत्या कर सकता था, और यही वही है जो मैंने किया था। मैंने पाया कि जब आप जंगल के माध्यम से घूम रहे हैं, तो आप दुश्मन सैनिकों के एक समूह में भागने से पहले नहीं लेते हैं। सौभाग्य से, दुश्मनों के समूह एक समस्या पैदा करते हैं जिससे आप इसे कुछ अलग तरीकों से हल कर सकते हैं।

जबकि मैं अपने दो टॉमहॉक पर दो टॉमहॉक पर स्विंग कर सकता था, मैंने एक पेड़ पर चढ़ने और बेहतर पाने का फैसला किया परिप्रेक्ष्य। मैंने रस्सी डार्ट को सुसज्जित किया और उसे शाखा के पीछे छलांग लगाने से पहले दुश्मनों में से एक में फेंक दिया, जिससे उसे लटका दिया गया। जैसे ही मैंने जमीन पर हिट किया, मैंने अपने पिस्तौल पर स्विच किया और शेष सैनिक को एक शॉट निकाल दिया, फिर मैं अपने घोड़ों में से एक पर कूद गया और पूरी तरह से बेकार हो गया।

यह वास्तव में उन विभिन्न दृष्टिकोणों को प्रदर्शित करता है जिन्हें आप ले सकते हैं मुकाबला और छोटे बदलावों के आधार पर चीजें कैसे अलग-अलग खेल सकती हैं। यह खिलाड़ियों के लिए यह तय करने के लिए चीजों को खुलता है कि वे चीजों से कैसे बातचीत करना चाहते हैं, और मुझे लगता है कि यह सिर्फ हत्यारे के पंथ का सबसे अच्छा हिस्सा हो सकता है। यह हमेशा ऐसा ही रहा है, लेकिन हथियारों को बदलने की तरलता और निर्भरता से कम मुकाबले में मुकाबला करने पर बेहतर समग्र मुकाबला होता है। यह एक बदलाव है जिसे मैं पीछे छोड़ सकता हूं।

जब मैं अंत में सीमा पर चारों ओर गड़बड़ कर रहा था, तो मैंने बोस्टन जाने का रास्ता बनाया। अब, यह किसी भी तरह से आधुनिक दिन बोस्टन नहीं है; वास्तव में, यह मुश्किल से एक शहर है। यह उन पुराने शहरों से एक बड़ा बदलाव है जिसे हमने पिछले हत्यारे के पंथ खेलों में देखा है, क्योंकि आप लगभग किसी भी इमारत के शीर्ष तक पहुंच सकते हैं और कुछ छोटे पर्वतों में शहर भर में सभी तरह से देख सकते हैं। यह एक साधन से खेल के खिलाफ थोड़ा सा नहीं है, असल में, मैं कहूंगा कि यह एक सुधार है। जब आप खेलते हैं, तो यह आपको अपने आस-पास के बारे में अधिक जागरूक बनाता है, क्योंकि आप हर समय कुछ भी देख सकते हैं, और इससे शहर के माध्यम से चलने पर आपके पाठ्यक्रम की योजना बनाना आसान हो जाता है।

ऐसा लगता है कि इसके साथ और अधिक जानकारी है वातावरण। पकड़ने के लिए और भी सामान है, मुझे नहीं लगता कि मुझे कभी उस बिंदु का सामना करना पड़ा जहां कॉनर के पास कहीं भी नहीं था; वह हमेशा हर समय चल रहा था, और यह अनुभव हर समय बह रहा था। ये अधिक घने और सीमित क्षेत्र अंत में बेहतर काम करते हैं और हत्यारे के पंथ को एक और अधिक परिष्कृत अनुभव बनाते हैं।

मुझे अधिक विस्तारित नौसेना की लड़ाई देखने का मौका मिला जो पिछले महीने मैंने देखा था उससे भी अधिक वादा दिखाया। इन्हें न केवल पहले देखे गए जहाजों की एक बड़ी मात्रा में शामिल किया गया था, लेकिन उनके पास गहरे उद्देश्य थे, जो कुछ ऐसा था जो मैं पहले के बारे में चिंतित था। यह देखना अच्छा लगता है कि हत्यारे के पंथ 3 में नौसेना का मुकाबला उतना ही जहाजों को डुबोने के बारे में नहीं है जितना आप कर सकते हैं और इसे एक दिन बुला सकते हैं; एस्कॉर्ट मिशन और यहां तक ​​कि भूमि बनाम समुद्र की लड़ाई भी है जो मिश्रण में विविधता को जोड़ती है।

मुझे अभी भी किसी भी नौसेना मिशन का सामना नहीं हुआ है जो आपको दुश्मन के जहाज पर जाने और जहाज को लेने के लिए जमीन के मुकाबले का उपयोग करने की अनुमति देता है, लेकिन जिस तरह से युद्ध पर युद्ध किया गया था, मुझे उम्मीद है कि यह समुद्र के ऊपर समान रूप से मजेदार होगा।

मुझे फोर्ट वोल्कोट में एक बहुत ही अलग प्रकार का मिशन मिला, क्योंकि मैंने चुपचाप किले घुसपैठ कर दिया (कॉनर एक हत्यारा है, सब के बाद) और इसे नष्ट कर दिया ताकि इसे अब अंग्रेजी द्वारा उपयोग नहीं किया जा सके। यह एक अद्भुत अनुक्रम में समाप्त हुआ जिसमें किला गिर रहा था, आग को नष्ट कर रहा था और बीमों और फर्श तोड़ने के रूप में मैंने पानी की तरफ धकेल दिया था।

फोर्ट वोल्कोट मिशन पर समय सीमा थी, लेकिन यह काफी उदार था क्योंकि मैंने किया रास्ते में ज्यादा प्रतिरोध का सामना नहीं करते हैं। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, यह कॉनन के साथ समाप्त हो गया था जैसे कि क्लिफ चट्टान के किनारे से एक हंस गोता कर रहा था जैसे इमारत विस्फोट कर रही थी। यह तकनीकी रूप से प्रभावशाली और ताज़ा दोनों था यह देखने के लिए कि कॉनर अपने सामान्य ऑल-आउट हमले मिशन से परे अन्य चीजें कर सकता है।

हत्यारा की पंथ 3 कई मोर्चों पर प्रभावशाली है, लेकिन मुझे यह सबसे मजेदार लगता है कि बस खो जाना मेरे आस-पास की दुनिया ऐसा करने के लिए हमेशा कुछ था, कभी भी मजबूर महसूस नहीं किया गया था, और मैं बस घूम सकता था और जब मुझे ऐसा लगा तो मिशन में आ गया। यह ऐसा कुछ है जो हाल ही में हत्यारे के पंथ खिताब गायब हो गए हैं और कुछ ऐसा है जो मैं खुली बाहों के साथ वापस स्वागत करता हूं। मैंने अभी तक हत्यारे के पंथ 3 के साथ खेला है, मैं अभी भी महसूस करता हूं कि मैं बस सतह पर खरोंच कर रहा हूं। 30 अक्टूबर की रिलीज से पहले एक माह से थोड़ी देर पहले ही, हम पूरे गेम पर हाथ निकालने और कॉनर के साथ फ्रंटियर की खोज जारी रखने की प्रतीक्षा नहीं कर सकते।

इस सप्ताह के अंत में हत्यारे के पंथ 3 मल्टीप्लेयर इंप्रेशन के लिए वापस जांचें!