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ईए सिमसिटी समस्याओं को ठीक करने के लिए प्रगति कर रहा है

पूर्व प्रधानमंत्री Dr Manmohan Singh की तबीयत में सुधार, ICU से प्राइवेट वार्ड में शिफ्ट

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Anonim

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम सिमसिटी प्रशंसकों के लिए अभी तक कहने में सक्षम नहीं है, लेकिन यह कहता है कि उसने 5 मार्च की रिलीज को खराब करने वाली समस्याओं को ठीक करने के लिए "बड़ी प्रगति" की है।

इसके सर्वर अब फ्रेंचाइजी के मुकाबले 40 गुना तेज प्रतिक्रिया दे रहे हैं डाउनटाइम कम हो रहा है। सर्वर उन्नयन अच्छी खबर है, लेकिन सुधार देर से आ रहे हैं।

दिनों के लिए, खिलाड़ियों ने सिमसिटी के सर्वर से कनेक्ट होने वाली समस्याओं की शिकायत की है, जबकि कुछ खिलाड़ियों ने ऑनलाइन गेम में प्रगति खो दी है, अपने असफल कनेक्शन के बाद अपने खेल से बाहर या लंबे समय तक पीड़ित होने के लिए मजबूर होना पड़ा।

ऑनलाइन-केवल गेम के साथ समस्या इतनी गंभीर थी कि एक बिंदु पर अमेज़ॅन ने शहर के निर्माण के खेल को भी बेचना बंद कर दिया।

लॉन्च के बावजूद सिमसी के लिए मुद्दे इटाई और अन्य उच्च मांग वाले गेम जैसे डायब्लो III, यह असंभव है कि बड़े प्रकाशक सर्वर-आधारित गेमिंग से दूर हो जाएंगे। ऑनलाइन आवश्यकता न केवल अनूठी विशेषताओं के लिए अनुमति देती है, यह डिजिटल अधिकार प्रबंधन का एक शक्तिशाली रूप भी प्रदान करती है, जिसमें सभी खिलाड़ियों को हर समय सत्यापित किया जा सकता है।

Gamers ने हमेशा ऑनलाइन डीआरएम योजनाओं के बारे में शिकायत की है जिसके लिए लगातार आवश्यकता होती है इंटरनेट कनेक्शन न हो कि आपको अपने सिंगल-प्लेयर गेम से बूट किया जाए। यह एक कठिन विचार है- आप अपने इंटरनेट कनेक्शन को नीचे जाने के बारे में भूल सकते हैं, या यदि आप एक लंबी विमान उड़ान के साथ लैपटॉप लाने का विकल्प चुनते हैं।

वास्तव में, इलेक्ट्रॉनिक फ्रंटियर फाउंडेशन, सैन फ्रांसिस्को स्थित डिजिटल अधिकार वकील ने लॉन्च हार को डीआरएम के खिलाफ एक लंबे ब्लॉग पोस्ट में रेलवे के अवसर के रूप में लिया, जिसमें कहा गया, "… सिमसिटी डीआरएम के लिए नवीनतम नवीनतम फ्लॉप है, जो उपभोक्ताओं को नुकसान पहुंचाती है, नवाचार और प्रतिस्पर्धा को कम करती है, और अनावश्यक रूप से उपयोगकर्ताओं के मेले का प्रयास करती है अधिकारों का उपयोग करें - सभी 'चोरी' पर वास्तविक प्रभाव डाले बिना। "

ईएफएफ ने डायब्लो III की ओर इशारा किया, जो पिछले साल भी ऑनलाइन योजना से संबंधित समस्याओं का सामना कर रहा था, साथ ही यूबीसॉफ्ट, जो हमेशा शीर्ष के लिए ऑनलाइन डीआरएम इस्तेमाल करता था सालों से खिताब, इससे पहले कि यह गेम खरीदने वाले लोगों को नुकसान पहुंचा रहा था, जबकि लोग जो उन्हें छीन रहे थे, वास्तव में बेहतर गेमिंग अनुभव थे क्योंकि उन्हें प्रमाणीकरण सर्वर से लगातार जुड़े रहने की आवश्यकता नहीं थी।

"प्रकाशक एस अनधिकृत प्रतिलिपि और 'मुक्त प्रतिस्पर्धा' की चुनौतियों से उत्पन्न समस्याओं के समाधान के बारे में असहमत हो सकता है, लेकिन निश्चित रूप से उस प्रतियोगिता में पहला कदम वैध उत्पाद को मुक्त से भी बदतर नहीं बना रहा है, "ईएफएफ ने कहा।

सिमसिटी की समस्याओं के लिए, पढ़ें कि टेकहेव के नेट राल्फ का कहना है कि "सबसे महान पीसी गेमिंग फ्रेंचाइजी में से एक को कम रखा गया है, और ज्वार को वापस करने में बहुत देर हो चुकी है।"

ईए, इसके हिस्से के लिए, सर्वर पर मांग को कम करने की कोशिश की कुछ गेम फीचर्स को अक्षम करके, फिर उन खिलाड़ियों को पेश किया जिन्होंने अपने गेम को एक मुफ्त पीसी डाउनलोड गेम सक्रिय किया था, जो 18 मार्च को रिडीम करने योग्य था।

"मुझे पता है कि थोड़ा सा योगदान हुआ है - जैसे कि आप कुछ क्रमी करने के बाद किसी मित्र के लिए एक उपहार खरीदना पसंद करते हैं । लेकिन हम क्या हुआ उसके बारे में बुरा महसूस करते हैं। हम उम्मीद कर रहे हैं कि आप पागल नहीं रहेंगे और जब हम सिमसिटी 100 प्रतिशत पर चल रहे हों तो हम फिर से दोस्त बनेंगे, "ब्लॉग पोस्ट में ईए के एक डिवीजन मैक्सिस लेबल के महाप्रबंधक लुसी ब्रैडशॉ ने लिखा।

कनेक्टिविटी मुद्दे उन लोगों तक सीमित नहीं हैं जो दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेलना चाहते हैं। नई सिमसिटी में, सभी खिलाड़ियों को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सर्वर से जुड़े रहने की आवश्यकता होती है, भले ही वे सिंगल प्लेयर मोड में अकेले खेलना चाहें।