एंड्रॉयड

यूएस में आईपीओ के लिए चीनी पोर्टल सोहु की ऑनलाइन गेम फर्म फाइलें

काउई देसी संगीत समारोह 2009 में हाँ पुरुषों कॉन्सर्ट

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Anonim

चीनी वेब पोर्टल Sohu.com की ऑनलाइन गेमिंग सहायक ने मंगलवार को नास्डैक स्टॉक एक्सचेंज पर शुरुआती सार्वजनिक पेशकश के लिए दायर किया, अमेरिका में अपने गेम की पेशकश करने की दिशा में एक संभावित कदम

Changyou.com बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन संचालित करने की योजना कंपनी ने सिक्योरिटीज एंड एक्सचेंज कमीशन के साथ दायर एक बयान के मुताबिक जनवरी में खोले गए आधार से अमेरिका में खेल।

योजनाबद्ध लिस्टिंग चीन में ऑनलाइन गेम में तेजी आई है जो आर्थिक मंदी में केवल थोड़ी धीमी है । एक इंटरनेट परामर्श फर्म iResearch के मुताबिक, 2008 में चीन का ऑनलाइन गेमिंग मार्केट 20.8 अरब युआन (यूएस $ 3 बिलियन) था, जो साल पहले से 50 प्रतिशत अधिक था।

चांग्यौ ने खुद के पीछे विस्फोटक वृद्धि देखी है इसका व्यापक रूप से लोकप्रिय मार्शल आर्ट गेम टियां लांग बा बु, जिसका अर्थ है "हेवनली ड्रैगन: द आठवां एपिसोड।" यह गेम ताइवान, हांगकांग और कई दक्षिण पूर्व एशियाई देशों में लॉन्च हुआ है क्योंकि इसे 2007 में पहली बार चीन में रिलीज़ किया गया था।

2006 में चांगयुउ का राजस्व 10 मिलियन अमेरिकी डॉलर से भी कम हो गया, जो पिछले साल 200 मिलियन डॉलर से अधिक हो गया था। विश्लेषकों का कहना है कि

ऑनलाइन गेम, मनोरंजन के अपेक्षाकृत सस्ते रूप ने अन्य महीनों में अन्य उद्योगों को बेहतर प्रदर्शन किया है क्योंकि बढ़ती बेरोजगारी चीन के अंदर और बाहर चीन के बाहर और अधिक खाली समय के साथ खिलाड़ियों को छोड़ देती है।

चीन में उनकी सबसे तेज वृद्धि आई है रिसर्च फर्म जेएल मैकग्रेगर के एक विश्लेषक गुओ चेंगांग ने कहा, "देश के कम विकसित पश्चिमी क्षेत्र के रूप में इंटरनेट का उपयोग फैलता है और दूरसंचार बुनियादी ढांचे में सुधार होता है।

लेकिन जबकि बर्फ़ीला मनोरंजन एंटरटेनमेंट वर्ल्ड ऑफ वार्कक्राफ्ट चीन में बेहद सफल रहा है, सांस्कृतिक मतभेदों में बाधा उत्पन्न हो सकती है Changyou के खेल के लिए अमेरिका, जो विस्तृत quests और कालकोठरी पर विजय नहीं है कि अमेरिकी खिलाड़ियों की तरह, गुओ ने कहा। उन्होंने कहा कि चीनी खेल खेल नियंत्रित जानवरों या पात्रों के खिलाफ हासिल किए गए कार्यों के बजाए खिलाड़ियों के बीच युगल पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

वॉरक्राफ्ट के प्रभुत्व की दुनिया और यूएस में ऑनलाइन गेमिंग बाजार का छोटा आकार, जहां कंसोल गेम्स और ऑफ़लाइन पीसी उन्होंने कहा कि गेम सबसे लोकप्रिय हैं, अगर चांगूऊ के लिए कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है, तो गुओ ने कहा।

"सोहु के लिए यह जोखिम भरा हो सकता है।"

चांग्यो को उम्मीद है कि आईपीओ 48 मिलियन डॉलर जुटाएगा, जो संभावित अधिग्रहण सहित सामान्य खर्चों की ओर जाएं, इसकी फाइलिंग ने कहा। सोहु चांग्यौ में 71 प्रतिशत हिस्सेदारी बनाए रखेगा।

सोहु या चांगयुउ से कोई भी टिप्पणी के लिए तुरंत उपलब्ध नहीं था।

(आईडीजी न्यूज सर्विस की मूल कंपनी आईडीजी, सोहू में निवेशक है।)