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चीन ने जेल में वर्चुअल मुद्रा एक्सप्लोरर को भेजा

'सैन्य और कूटनीतिक स्तर पर चीन से बातचीत जारी है'- Rajnath Singh | India-China LAC Tension

'सैन्य और कूटनीतिक स्तर पर चीन से बातचीत जारी है'- Rajnath Singh | India-China LAC Tension
Anonim

तीन दोस्तों के साथ, आदमी हरा स्थानीय मीडिया ने कहा कि पीड़ित व्यक्ति ने 100,000 युआन (यूएस $ 14,700) के आभासी मुद्रा को चालू करने के लिए मजबूर कर दिया, चीन की आधिकारिक सिन्हुआ समाचार एजेंसी ने देर से रिपोर्ट की।

हमलावरों ने पीड़ितों से ऑनलाइन गेम के लिए आभासी उपकरण भी निकाले। पुरुषों को प्रत्येक जुर्माना लगाया गया था और मुख्य हमलावर ने पूर्वोत्तर लिओनिंग प्रांत में एक अदालत द्वारा जेल में तीन साल की सजा सुनाई थी।

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इन-गेम हथियार, कवच और अन्य वस्तुओं को बेचना असली दुनिया की नकद के लिए खिलाड़ी चीन की ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों के मुनाफे के लिए एक आम तरीका है। चीन में इंटरनेट कैफे अक्सर चेन-धूम्रपान करने वाले किशोरों के साथ पैक होते हैं जो वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट या लंबे समय तक इसी तरह के चीनी गेम खेलते हैं।

लेकिन गेमिंग के बाहर कई ऑनलाइन सेवाएं भी पैसे कमाने और आभासी वस्तुओं को बेचकर उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने की कोशिश कर रही हैं, या उन वस्तुओं को खरीदने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली वर्चुअल मुद्रा, इंटरनेट रिसर्च फर्म प्लस आठ स्टार के सीईओ बेंजामिन जोफ ने कहा। जोफ ने कहा कि कई कंपनियों ने ऑनलाइन समुदायों के लिए विज्ञापन-आधारित राजस्व मॉडल के साथ संघर्ष किया है।

हाल के मामले में चुराया गया वर्चुअल मुद्रा चीनी वेब पोर्टल टेनेंट द्वारा बेचा गया क्यू क्यू सिक्के था। उपयोगकर्ता ऑनलाइन गेम में आइटम खरीदने और अन्य सेवाओं के लिए भुगतान करने के लिए क्यू क्यू सिक्के खर्च कर सकते हैं, जिनमें टेनेंट के बड़े पैमाने पर लोकप्रिय चैट क्लाइंट, क्यू क्यू शामिल हैं। टेनेंट की वार्षिक रिपोर्ट के मुताबिक क्यूक्यू के पास पिछले साल के अंत में 377 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता थे।

उपयोगकर्ता अक्सर ऑनलाइन खातों में अतिरिक्त क्यू क्यू सिक्के या अन्य वर्चुअल मुद्रा स्टोर करते हैं, कभी-कभी प्रीपेड कार्ड से खरीदी गई कुछ मुद्रा का उपयोग करने के बाद। क्यू क्यू सिक्के और वर्चुअल मुद्रा के अधिकांश अन्य प्रकारों को वापस वास्तविक नकद में परिवर्तित नहीं किया जा सकता है। सिन्हुआ ने कहा कि परिसंचरण में अनुचित क्यू क्यू सिक्कों में कुछ सौ मिलियन और एक अरब डॉलर के बीच कहीं भी हो सकता है।

चीन में कोई कानून वर्तमान में आभासी संपत्ति के लिए सुरक्षा प्रदान करता है, सिन्हुआ ने कहा। लेकिन अदालत ने फैसला सुनाया कि इस मामले में इसे संरक्षित किया जाना चाहिए क्योंकि पीड़ित ने इसे हासिल करने के लिए समय और पैसा खर्च किया था। रिपोर्ट में कहा गया है।

चीनी अदालतें ऐसे मामलों में सत्तारूढ़ होने से कानूनी उदाहरण स्थापित करने में संकोच कर रही हैं, जोफ ने कहा। उन्होंने कहा कि अदालत के मामलों में आभासी संपत्ति को कैसे संभाला जाना चाहिए, अमेरिका और यूरोप में भी चर्चा चल रही है।

चीन की विकसित ऑनलाइन गेमिंग संस्कृति ने वर्चुअल मुद्रा को विशेष रूप से लोकप्रिय बना दिया है, लेकिन अवधारणा सिलिकॉन घाटी में भी पकड़ी गई है, जोफ ने कहा। उदाहरण के लिए, फेसबुक उपयोगकर्ता एक-दूसरे के डिजिटल उपहार खरीदने के लिए क्रेडिट कार्ड ले सकते हैं।

"यह महत्वपूर्ण नहीं है कि यह चीन में हो रहा है," जोफ ने कहा। "यह वास्तव में एक बहुत अच्छा विचार है, और यह दुनिया भर में फैल रहा है।"