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ड्यूटी की कॉल बेस्टसेलर के रूप में उभरती है, जिसमें वीडियो गेम $ 30.4 बिलियन में…

कैसे वीडियो गेम अपने मस्तिष्क को बदलें

कैसे वीडियो गेम अपने मस्तिष्क को बदलें
Anonim

ईएसए और एनपीडी द्वारा जारी हालिया आंकड़ों के अनुसार, यूएसए में वीडियो गेम उद्योग ने पिछले साल राजस्व में $ 30.4 बिलियन का राजस्व दर्ज किया, जो 2015 में राजस्व से $ 200 मिलियन अधिक है।

कई लोगों को आश्चर्यचकित करने के लिए, कॉल ऑफ ड्यूटी: अनंत वारफेयर, वर्ष का सबसे अधिक बिकने वाला गेम का खिताब था, हालांकि इसे अपने YouTube ट्रेलर वीडियो पर 3.4 मिलियन के करीब नापसंद किया गया था, जबकि इसे आधे मिलियन पसंद किया गया था।

डेटा हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर, बाह्य उपकरणों और इन-गेम बिक्री से एकत्रित राजस्व को ध्यान में रखता है

वीडियो गेम सॉफ़्टवेयर राजस्व - जिसमें भौतिक पैकेज्ड सामान, मोबाइल गेम्स, डाउनलोड करने योग्य सामग्री, सदस्यता - 2015 और 2016 के बीच 6% की वृद्धि हुई, क्योंकि इसने 2015 में $ 23.2 बिलियन के मुकाबले $ 24.5 बिलियन का कारोबार किया।

मोबाइल, पीसी, वर्चुअल रियलिटी, सब्सक्रिप्शन, पोर्टेबल और डिजिटल कंसोल सेगमेंट में एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर कंज्यूमर खर्च में बढ़ोतरी देखी गई। उपभोक्ताओं के पास पहले से कहीं अधिक मनोरंजन सॉफ्टवेयर खरीदने और आनंद लेने के विकल्प हैं। एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर कभी अधिक आकर्षक, विविध या सुलभ नहीं रहा है, ”मैट पिसकेला, इंडस्ट्री एनालिस्ट, एनपीडी ग्रुप ने कहा।

बैटलफील्ड 1 ने 2016 के सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षक के रूप में कॉल ऑफ ड्यूटी का पालन किया। तीसरा डिवीजन आया, इसके बाद एनबीए 2K17, मैडेन एनएफएल 17, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, ओवरवॉच, कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स III, फीफा 17 और फाइनल फंतासी एनआईवी 2016 में अमेरिका में बेचे गए शीर्ष 10 शीर्षकों की सूची को पूरा करना।

हार्डवेयर की बिक्री पर नज़र रखना, हालांकि पिछले वर्ष की तुलना में Xbox ने 10% अधिक इकाइयाँ बेचीं और निन्टेंडो ने भी अपने 3DS डिवाइस की बिक्री को 4% तक बढ़ाने में कामयाबी हासिल की, 2016 के लिए कुल हार्डवेयर की बिक्री 24% तक गिर गई।

बिक्री में निंटेंडो 3 डीएस की वृद्धि को पोकेमॉन सन और पोकेमॉन मून को पोर्टेबल गेमिंग उपकरणों पर जारी करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है क्योंकि लॉन्च के महीने में दो गेमों ने भी सबसे ज्यादा उपभोक्ता खर्च किए।

इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री के लिए 2016 एक और बड़ा साल था। उद्योग के अभिनव प्रतिभा और दुनिया भर में अरबों गेमर्स को शामिल करने और खुश करने की क्षमता ने एक और रिकॉर्ड प्रदर्शन किया, ”माइकल डी। गैलाघेर, अध्यक्ष और सीईओ, ईएसए ने कहा।

रिपोर्ट में यह भी दर्ज किया गया कि पोकेमॉन गो स्मार्टफोन पर सबसे ज्यादा खेला जाने वाला गेम था, जो साल के दौरान एक पंथ का दर्जा हासिल करता था।