अवयव

फ़ंक्शंस कॉम्बोट वीडियो गेम्स के लिए $ 50M तक की सेना की टट्टूयां

ये है डब्लू डब्लू ई का सबसे खतरनाक रेसलर जिससे अंडरटेकर भी खाता था खौफ

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Anonim

खेल तेजी से गंभीर व्यवसाय है, जो स्पष्ट रूप से गंभीर है कि अमेरिकी सेना को एक समर्पित वीडियो गेम यूनिट को हरे रंग की रोशनी को समझने और सैनिक से निपटने की तैयारी बढ़ाने के लिए खेल-संबंधी परियोजनाओं के लिए पांच साल में 50 मिलियन डॉलर लगाए। इस नए "प्रशिक्षण के लिए खेल" कार्यक्रम के लिए वित्तपोषण 2010 में शुरू होता है।

"लेफ्टिनेंट लेफ्टिनेंट कर्नल गैरी स्टीफंस, प्रोजेक्ट एक्जीक्यूटिव ऑफिस में हवाई और भूमि सामरिक प्रशिक्षकों के लिए उत्पाद प्रबंधक - सिमुलेशन प्रशिक्षण और ने कहा" इंस्ट्रुमेंटेशन (पीईओ-एसटीआरआई), सितारे और स्ट्रीप्स की रिपोर्ट करता है। "हम खरीद के माध्यम से सेना के लिए गेमिंग की ज़रूरतें हैं।"

खेल उद्योग के मल्टीबिलियन झटके को स्वीकार करते हुए, स्टीफंस कहते हैं कि सेना चाहता है कि वह इसका फायदा उठाए, लेकिन उस क्षमता में प्रतिस्पर्धा करने का इरादा नहीं है। उन्होंने कहा, "हमारे पास वाणिज्यिक गेम हाउस बनने का इरादा या क्षमता नहीं है," उन्होंने कहा, सेना की जुआ खेलने का एक इकाई बजाय उद्योग के रुझानों की निगरानी करेगा और सैन्य प्रशिक्षण के लिए उपयुक्त तकनीक की पहचान करेगा।

यह स्ट्रिप्स टुकड़े से स्पष्ट नहीं है कैसे या यहां तक ​​कि अगर यह कार्यक्रम अमेरिका की सेना से संबंधित है, तो आत्म-बिल "अमेरिकी सेना का आधिकारिक खेल है।" अमेरिका की सेना, अवास्तविक इंजन प्रौद्योगिकी के चर वाले स्वादों के आधार पर एक सामरिक पहले व्यक्ति शूटर, जुलाई 2002 में यू.एस. सेना के लिए जनसंपर्क और भर्ती उपकरण के रूप में शुरू की गई। यह कई लोकप्रिय और शैक्षिक लेखों का विषय रहा है, कई सवाल है कि क्या खेल मनोरंजन और युद्ध के बीच की रेखा को गलत तरीके से उड़ा देता है।

सेना पहले ही एक वैकल्पिक वाणिज्यिक पहले व्यक्ति शूटर का इस्तेमाल करती है जो सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए कोडमस्टर्स के ऑपरेशन फ्लैशपॉइंट टेक्नोलॉजी सेना का कहना है कि यह गेम की 3,000 से अधिक प्रतियां भेज दी गई है - बुलाया दारावर्ड्स अंबश! और जल्दी से सैनिक-लेखक प्रशिक्षण परिदृश्यों की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया - 2003 में शुरू की गई परियोजना।

आगे क्या है? कुछ चीज़ों को "घबराहट के बाद खेल" कहा जाता है, जो कि दुश्मनों के अंबार को अद्यतन करने के लिए एक कदम! ऑफ-द-शेल्फ उत्पाद पर आधारित कम लागत वाली, नेत्रहीन आधुनिक, अधिक लचीली प्रशिक्षण उपकरण के साथ। स्टीफंस ने कहा, "अगले कुछ हफ्तों में हम अनुबंध के लिए एक आसन्न पुरस्कार की घोषणा कर रहे हैं।"

नया गेम, जो 100 x 100 किलोमीटर तक आभासी युद्ध की जगह में खेल सकते हैं, शहरी क्षेत्र और काफिले ऑप्स से सब कुछ अनुकरण करने के लिए प्रतिक्रिया से संपर्क करें और घात रणनीतियां करें यह सेना के वास्तविक विश्व युद्ध कमांड सिस्टम (एबीसीएस) के साथ इंटरफेस करने के लिए भी तैयार है, जो वास्तविक उपकरण, दुश्मन और मित्रवत शक्तियों को ट्रैक करने के लिए उपयोग करता है। मैदान में सैनिकों को प्रशिक्षित करने वाले सैनिकों की कल्पना करें, सभी युद्ध के परिदृश्यों का अनुकरण करने में सक्षम प्रणालियों के माध्यम से जुड़ा हुआ है, और आपको मूल विचार प्राप्त हुआ है।

सितंबर 200 9 तक, सेना के पास 53 स्थानों पर 70 गेमिंग सिस्टम वितरित होने की उम्मीद है संयुक्त राज्य अमेरिका, जर्मनी, इटली और दक्षिण कोरिया, लेसोली डुवो के अनुसार, पीईओ-एसटीआरआई में जुआ खेलने के लिए परियोजना निदेशक उन्होंने कहा, "प्रत्येक सिस्टम स्टीयरिंग व्हील, हेडसेट्स और चूहों सहित सहायक उपकरणों के साथ 52 कंप्यूटरों में शामिल होगा।"

मेरा लेना: अमेरिकी सरकार की डटे धन-प्रबंधन मानसिकता को देखते हुए, आप में से कुछ उत्साहित से कम महसूस कर सकते हैं उस बारे में जो कि $ 50 एम की कीमत के आधार पर है समझने योग्य, लेकिन मान लें कि सेना के दारर्स परियोजना को कथित तौर पर बचाया गया पारंपरिक सिमुलेशन ट्रेनर्स की लागतों से मापा गया सैन्य धन यह परिचालन व्यय में भी बचाता है, कहते हैं कि गोला-बारूद सैनिकों में हजारों डॉलर के एक ही दिन में उड़ सकते हैं। मुझे असममित प्रौद्योगिकी के साथ अधिक कुशल होने की कोशिश की तरह लगता है।