वेबसाइटें

आधुनिक युद्ध के लिए समर्पित सर्वर 2 एक बुरा विचार है?

AWS Tutorial For Beginners | AWS Full Course - Learn AWS In 10 Hours | AWS Training | Edureka

AWS Tutorial For Beginners | AWS Full Course - Learn AWS In 10 Hours | AWS Training | Edureka
Anonim

पीसी उत्साही से दूर जाने के लिए आप जो कीमत चुकानी पड़े हैं वह नियंत्रण है, लेकिन इन्फिनिटी वार्ड का आधुनिक युद्ध 2 के मल्टीप्लेयर सर्वरों को घर में ले जाकर जोखिम भरा है। फैन साइट बाशंडस्लाश के साथ 17 अक्तूबर के पॉडकास्ट में जो निर्णय टूट गया, इसमें स्वामित्व वाले कंसोल-शैली केंद्रीकरण के लिए पारंपरिक डू-इट-पीसी पीसीमेकिंग सर्वरों को स्वैप करना शामिल है … उर्फ ​​वन सर्वर (फार्म) उन सभी को शासन करने के लिए।

परिणाम? एक सत्य आपको पता है कि तूफान क्या है।

[आगे पढ़ने: हमारे सर्वश्रेष्ठ विंडोज 10 चाल, टिप्स और ट्वीक्स]

बाशंडस्लाश के अनुसार, इन्फिनिटी वार्ड के कदम का मतलब है "आप IW.NET पर पूरी तरह से निर्भर हैं … कोई नहीं है सर्वर सूचियां … कोई समर्पित सर्वर नहीं हैं। "

इन्फिनिटी वार्ड समुदाय प्रबंधक रॉबर्ट बॉलिंग के मुताबिक, दूसरी तरफ, आईडब्ल्यूएनईटी" समर्पित सर्वरों के लाभ लेता है और उन्हें प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा उपयोग और एक्सेस करने की अनुमति देता है बॉक्स, खिलाड़ियों के लिए प्रवेश करने के लिए बाधा को हटाते हुए, अपने आप को सर्वर को बनाए रखने के बारे में अनजान है। "

आधुनिक युद्ध 2 के बारे में एक शब्द: यह सबसे महत्वपूर्ण पहला व्यक्ति शूटर इन्फिनिटी वार्ड कभी बनाया गया है … इस बिंदु तक । एक्टिजन ने अपनी सफलता पर खेत की सट्टेबाजी की है … और यह गेमर्स कंपनी के पास असामान्य रूप से उच्च कीमतों का भुगतान करेगा, इतने सारे शब्दों में, निष्कर्ष निकाला गया है कि इससे पहले किसी भी गेम की तुलना में अधिक प्रति व्यक्ति मूल्य पैक हो रहा है (एमएसआरपी में गेम का बहिष्कार करने की याचिका देखें)। यदि यह फ्लॉप करता है, इसलिए, मानव बलिदान, कुत्तों और बिल्लियों को एक साथ रहने, जनसांख्यिकीय इत्यादि की उम्मीद है।

यह फ्लॉप नहीं होगा।

लेकिन यह पीसी पक्ष पर कुछ लोगों के आसपास बह सकता है अगर 160,000 से ज्यादा लोग हस्ताक्षर किए समर्पित सर्वर का समर्थन करने वाली यह याचिका गंभीर है।

याचिका सरल नहीं हो सकती है: "इन्फिनिटी वार्ड को अपने निर्णय की समीक्षा करने के लिए प्राप्त करें कि वे अपने आने वाले गेम रिलीज कोड: MW2 के लिए पूरी तरह समर्पित सर्वरों को अनुमति न दें।"

आधिकारिक प्रतिक्रिया?

अभी तक सिर्फ बॉलिंग, जो इन्फिनिटी वार्ड के केंद्रीकरण तर्क को मजबूत करने के लिए चार अंक उठाती है। संक्षेप में, बॉलिंग का कहना है कि आईडब्ल्यूएनईटी इष्टतम-स्पीड मैचों को आसान और तेज़ ढूंढने में मदद करता है, निजी मैचों (विशेष रूप से कबीले खेलने के लिए महत्वपूर्ण) को नियंत्रित करने के विकल्प को नहीं हटाता है, वैकल्पिक "पार्टिंग" के साथ एक बहुमुखी मित्र सूची प्रदान करता है जो मैचों के बीच लगातार रहता है, और "लक्ष्य-बॉट, wallhacks, या cheaters के साथ सर्वर को समाप्त करता है।"

"सब कुछ में," बॉलिंग निष्कर्ष निकाला, "आईडब्ल्यूएनईटी ने नई सुविधाओं का एक भार जोड़ दिया है कि हमारे खेल का पीसी संस्करण पहले कभी नहीं था और हमें बुनियादी ढांचे की अनुमति देता है गेम पोस्ट-लॉन्च पर अपडेट और सुधार जारी रखने के लिए। "

बॉलिंग की पोस्ट ने समुदाय को शांत नहीं किया है। बाद में 856 टिप्पणियां, प्रतिक्रियाओं का बहुमत रहा है … चलो बस सकारात्मक नहीं कहें।

इस मुद्दे के बारे में एक नोट गेम के विकिपीडिया पेज से एमआईए है, जिसे आज "अत्यधिक बर्बरता" से निपटने के लिए बंद कर दिया गया था। जबकि नए आईडब्ल्यूएनईटी दृष्टिकोण का उल्लेख 'ऑनलाइन' उपधारा के तहत किया गया है, बहस का संदर्भ केवल उप-हेड "एंग्री पीसी उपयोगकर्ता बहस" के तहत चर्चा अनुभाग में उपलब्ध है।

व्यक्तिगत राय?

क्या नियंत्रण है, वास्तव में? आकार आपकी शर्तों पर एक गेम अनुभव करने की शक्ति? या के पास किसी और के लिए एक शानदार गेम अनुभव है?

मैं इन्फिनिटी वार्ड का अधिकार नहीं कह रहा हूं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि, वास्तव में, मुझे effigy में जला देना है । मैं अंतरराष्ट्रीय गेमिंग के बारे में उठाए गए कुछ वैध प्रश्न पढ़ रहा हूं (आपको लगता है कि इन्फिनिटी वार्ड में विदेशों में आईडब्ल्यूएनईटी सर्वर होंगे, लेकिन निश्चित रूप से मान्यताओं से पहले जवाब दें)। मैं दूसरों को आईडब्ल्यूएनईटी के विवरणों के बारे में देखता हूं, विशिष्ट विशेषताओं के लिए अनुरोध करता हूं कि इन्फिनिटी वार्ड को पूरी तरह से करीबी और गंभीर ध्यान देने के लिए बाध्य होना चाहिए। विशेष रूप से मुझे एक "आला" के रूप में हमला करता है पैसे के लिए जब पिंग के समय को विनियमित करने की बात आती है तो प्रतियोगिताएं पागल हो सकती हैं (हालांकि अलग-अलग भौगोलिक स्थानों पर प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ी हमेशा जब तक आप विलंबता विकलांगता शुरू नहीं करते हैं तब तक असमान रूप से मिलान किया जा रहा है)।

मुझे यकीन है कि आप में से उन लोगों ने जो मल्टीप्लेयर मैचमेकिंग में पीएचडी के साथ निम्न लेटेंसी विश्वविद्यालय से समा सह लाउड स्नातक की उपाधि प्राप्त की है, मुझे सभी तकनीकी सामान बता सकते हैं मुझे याद आ रही है, इस मामले में मैं आपको सीधे नीचे सेट करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

लेकिन अगर आप किसी को बता रहे हैं, या ब्रिस्टलिंग कर रहे हैं क्योंकि IWNET का विचार Xbox 360 जैसे कंसोल से लिया गया है या प्लेस्टेशन 3, अपने आप से यह पूछें:

क्या आप परेशान हैं क्योंकि आप गेम अनुभव में सुधार के लिए नियंत्रण चाहते हैं?

या नियंत्रण के लिए नियंत्रण?

ट्विटर पर मुझे फ़ॉलो करें @game_on