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विश्लेषक: 2013 तक कोई नया गेम कंसोल नहीं, अगर कभी

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Anonim

क्या हम अंतिम दिनों में गेमिंग कर रहे हैं? झुकाव पलों? कुछ अशुभ, प्रीमोनिटरी तकनीक-प्रवृत्ति घड़ी पर टर्मिनल टिकता है? क्या सभी श्वासहीन पंडित एक्सबॉक्स 720 और प्लेस्टेशन 4 के बारे में बता रहे हैं, सिर्फ अंधे की अगुआई वाले ब्लिथ? क्या कंसोल चक्र और अशांत सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट के दिन अपर्याप्तता के कगार पर ताज़ा हैं?

वेडबश मॉर्गन के विश्लेषक माइकल पैचर ने कम से कम उस मई के मासिक गेमिंग रैंडउन में उस प्रश्न का भूत उठाया। इसके अलावा, वह कहता है कि वह 2013 से पहले आने वाले कंसोल के अगले दौर को देखने की उम्मीद नहीं करता है। क्यू विराम के बाद डरावनी अंग संगीत के बाद "अशुभ रूप से" अपमानित किया जाता है।

निवेशकों पर अपनी उंगली को घुमाते हुए "विश्वास रखते रहें 200 9 में उद्योग की वृद्धि बढ़ जाएगी, "पैचर कहते हैं कि फिडलस्टिक्स, कंसोल वीडियो गेम सॉफ्टवेयर बिक्री को कंसोल चक्र के चौथे वर्ष में" शहरी किंवदंती "में हमेशा चोटी देते हैं।

हम ध्यान देते हैं कि वीडियो गेम सॉफ्टवेयर बिक्री आम तौर पर वर्ष में सबसे ऊपर है एक नई पीढ़ी के कंसोल की शुरूआत के लिए, क्योंकि कई उपभोक्ता अगले वर्ष एक नया कंसोल खरीदने की प्रत्याशा में खरीद धीमा करना शुरू कर देते हैं। हम 2010 में "नया" कंसोल की अपेक्षा नहीं करते हैं (लंबी अफवाह वाली हाई डेफिनिशन वाईआई के अलावा, जो मौजूदा कंसोल प्रौद्योगिकी में वाईआई को अपग्रेड करने की संभावना है)। हम "अगली" पीढ़ी 2013 से पहले शुरू होने की उम्मीद नहीं करते हैं, अगर बिल्कुल

पिछली गर्मियों में, मैंने सोनी के जैक ट्रेटन पर मजाक उड़ाया ताकि सुझाव दिया जा सके कि कंसोल में 10 साल का जीवन चक्र है। यह सही है, एक दशक । टेटटन का काल्पनिक 2016 के अंत में कुछ समय के लिए प्लेस्टेशन 4 को पकड़ लेगा। गंभीर हो जाओ, सही?

कुछ कौवा खाने का समय। ऐसा नहीं है क्योंकि मुझे लगता है कि टेटटन के क्लेयरवोयंट, या हम बाल्क (कम से कम थोड़ा) झेलने में गलत हैं, लेकिन क्योंकि मैंने शायद यह सोचना शुरू कर दिया है कि मैं वास्तव में चाहता हूं उसे सही होना चाहिए (और माइकल पैचर भी)

यहां क्यों है।

1। आज के कंसोल भविष्य-कोण वाले मल्टीमीडिया हब हैं। यु एस बी? चेक। तार रहित? चेक। HDTV? चेक। वीडियो चल रहा है? चेक। परिधीय विस्तार योग्य और फ्लैश अपग्रेड करने योग्य? जांचें और जांचें। मैं भविष्य में कहने के लिए अब तक नहीं जाऊंगा- सबूत, लेकिन अधिक निकटकालिक प्रौद्योगिकी बदलावों के साथ रोल करने के लिए पर्याप्त लचीला? आसानी से।

2। मुझे कोई परवाह नहीं है कि गेम कभी अभी ठीक से दिखने से बेहतर दिखते हैं। वास्तव में। यह अब एक दुर्लभ गेम है जो मुझे सोच रहा है "लड़का, वे निश्चित रूप से उस मिप-मैप्ड अल्फा-मिश्रित टक्कर-मैप किए गए राक्षसों को बेहतर ढंग से प्रस्तुत कर सकते थे।" और जब तक कि आप कुछ नुकीले, ट्रोग्लोडाइटिक, पिक्सेल-जुनूनी, फोरम-ट्रोलिंग ग्राफिक्स कार्यकर्ता नहीं हैं, तो संभवतः आपने उन सभी किशोरों को दिमाग में डालना बंद कर दिया है, जो कि व्हाइजबैंगड्रोइंडिंडिंगेकेन्डी बकवास भी हैं। दृश्य पद्धति? निष्पक्ष खेल। लेकिन यह 3 डी मोनोमैनिया सामान से बिल्कुल अलग है।

3। पैसे कमाने के लिए कौन चाहता है? अगले दृश्य छलांग के लिए हजारों लोगों को अपने टेलीविजन सेट (या नए खरीदना) को अपग्रेड करना, उदाहरण के लिए एस एचडीटीवी? नए गिज्मोस, गैजेट्स और परिधीय बक्से खरीदें? वारंटी योजनाओं पर अधिक oodles खर्च करें और उच्च -स्पेड ब्रॉडबैंड और ऑनलाइन सेवा शुल्क? वर्तमान कंसोल चक्र और पुरानी धमनी exsanguination के बजाय इसके पेपर कटौती लम्बाई।

4। सुपर निंटेंडो के लिए दुर्लभ गधे कांग देश याद रखें? अपने समय के लिए कम या ज्यादा क्रांतिकारी, है ना? और फिर निंटेंडो 64 ने डेवलपर्स की बाहों को पकड़ने के लिए दिखाया, अपनी पीठ के पीछे फेंक दिया, और उन्हें 3 डी-जमीन पर मार्च कर दिया। प्वाइंट है, तकनीकी "निपुणता" में सभी प्रकार के विकासवादी भत्ते हैं। कितने डीकेसी-कैलिबर गेम Xbox 360 और प्लेस्टेशन 3 को अतिरिक्त वर्ष या तीन विकास के समय दिए जाने की पेशकश कर सकते हैं?

5। ध्यान दें कि कैसे पैचटर ने लाइन पर "अगर बिल्कुल" जोड़ा "हम 2013 से पहले नए कंसोल की उम्मीद नहीं करते हैं।" वह किस बारे में बात कर रहा है? तथाकथित क्लाउड कंप्यूटिंग क्रांति। आप जानते हैं, आपके घर में गूंगा सेट-टॉप बॉक्स, सभी प्रोसेसिंग बू-याह कुछ केंद्रीय साइट के सर्वर फार्म पर चल रहे हैं। (मेरा टुकड़ा देखें 6 कारणों के कारण पेशेवरों और विपक्ष की सूची के लिए एक बस्ट हो सकता है)। यदि अगले चक्र ब्रेक से पहले धारणा आग पकड़ती है, तो हम "720" या "4" जैसे अंकों के साथ क्लाइंट-साइड हार्डवेयर के बदले "तूफान" या "स्ट्रैटस" जैसे आकर्षक नामों के साथ टोस्टर-बॉक्स "सेवाओं" के बारे में बात कर रहे हैं। "

6. आखिरी बिंदु (लेकिन कम से कम नहीं) पैचटर से आता है, जो कहता है

… प्रकाशक किसी भी वीडियो गेम हार्डवेयर तकनीक के परिचय का विरोध करेंगे जिसके लिए सॉफ्टवेयर की ताज़ा करने की आवश्यकता है, क्योंकि प्रकाशकों ने अभी तक किए गए विशाल निवेश पर पूंजीकरण नहीं किया है वर्तमान चक्र में प्रतिस्पर्धी होने में। इसलिए हम सोचते हैं कि यह "अगली" पीढ़ी 2013 के बाद शुरू होगी, जिसका अर्थ है कि सॉफ्टवेयर की बिक्री एक और पांच वर्षों के लिए 6 - 10% की संयुक्त वार्षिक दर से बढ़ने की संभावना है। चूंकि आर एंड डी लागत एक सीखने की अवस्था के लाभों से बाहर निकलने की संभावना है, इसलिए हम कमाई का लाभ उठाने की उम्मीद करते हैं क्योंकि प्रकाशक आर एंड डी निवेश का फायदा उठाने में सक्षम हैं। संक्षेप में, हम सोचते हैं कि निवेशकों ने अब तक इस चक्र को गलत किया है, और सोचते हैं कि वीडियो गेम प्रकाशकों में निवेश कई वर्षों तक फल सहन करेगा । हालांकि, अप्रैल में सॉफ्टवेयर बिक्री के बारे में निराशा शेयर मूल्य को सीमित कर सकती है।

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